Untitled

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162
Across
  1. 1. : Circuler d'une information à l'autre avec des sujets et contenus similaires.
  2. 4. : C'est ce que l'utilisateur va voir en cliquant.
  3. 9. : La surcharge d'info par rapport au capacite limités de notre mémoire.
  4. 10. : Un choc violent affectant notre coprs et note mental, liée a un mauvais souvenir.
  5. 13. : Une machine qui convertie le binaire en information lisible pour l'utilisateur.
  6. 16. : Une personne qui écrit des logiciels ou fabrique des cartes électroniques.
  7. 17. : La capacité du système à se modifier en fonction des actions de l'utilisateur.
  8. 18. : ensemble des pièces constituant un ordinateur.
  9. 19. : Un individus ou un dispositif qui va émettre des informations.
  10. 21. : Mémoire interne et profonde.
  11. 22. : Un ensemble des caractéristiques et des aptitudes pour satisfaire un besoin exprimé.
  12. 24. : Ils sont connectés entre eux avec des liens.
  13. 27. : Un ensemble d'étapes amenant a une structure pour faire un projet.
  14. 29. : Une notion qui définit le temps d'attente à partir d'une action.
  15. 32. : Un ensemble d'information que l'on connais et que l'on a acquise.
  16. 35. : Circuler d'une information à l'autre mais il faut toujours revenir au milieu pour changer.
  17. 36. : Ressentis caractériser pas un plaisir ou une douleur.
  18. 40. : Représente les sens humains.
  19. 42. : C'est une retranscription lisible pour un humain d'un code ou d'une machine.
  20. 44. : Adapter l'environnement de travail aux besoins de l'utilisateur.
  21. 46. : Elle sert à classer les individus par type.
  22. 47. : C'est ce que l'on peut voir.
  23. 49. : Une innovation technologique permettant de communiquer et tenant dans une poche.
  24. 50. vidéo : C'est un logiciel digitalisé ou ont interagi virtuellement pour s'amuser.
  25. 52. : Un individus ou un qui reçoit les informations.
  26. 53. : Vibration qui se déplace dans l'aire.
  27. 54. : C'est un ensemble de médias connecter entre eux pour transmettre une information.
  28. 57. : IL peut traverser le réseau et passer d'un nœuds à un autre.
  29. 58. : C'est ce qui va apparaître à l'écran (graphismes).
  30. 59. : Ce que l'utilisateur va voir en premier en allant sur un site.
  31. 60. : Connection d'outils et des fonctionnalités qui aident les utilisateurs sur le site.
  32. 61. : Des informations qui ont pas de lien avec le contenu au-dessus.
  33. 62. : Circuler d'une information à l'autre en suivant la hiérarchie du site.
Down
  1. 2. : Une notion qui définit si une chose est plus ou moins facile à comprendre.
  2. 3. : La possibilité de circuler à sa guise d'une info à une autre.
  3. 5. : C'est la croissance, le faite de grandir (intellectuellement, de l'esprit..).
  4. 6. : Ce qui va concerner le numérique.
  5. 7. : C'est ce que l'on peut comprendre.
  6. 8. : Quand on lit de gauche à droite.
  7. 11. : Une science qui va étudier la mémoire, le langage, l'intelligence et la perceptions des émotions.
  8. 12. : Ou les nœuds contiennent du texte, du son, des images (fixe ou animées).
  9. 14. : Un téléphone fonctionnent sur une radiofréquence.
  10. 15. : Permet aux gens de se balader sur le site dans un ordre de priorité.
  11. 20. : C'est celui qui va utiliser quelque chose pour un besoin.
  12. 23. : Moment immortalisé d'un évènement ou un objet.
  13. 25. : La possibilité de circuler d'une information à l'autre ou d'un nœud à l'autre.
  14. 26. 'araignée : Circuler d'une information à l'autre et naviguer d'un périphérique à un autre.
  15. 27. : L'incapacité à faire le lien entre l'endroit où on se trouve et son but initial.
  16. 28. :
  17. 30. : Moment immortalisé d'un évènement ou un objet en mouvement.
  18. 31. : ensemble des programmes informatiques dans l'ordinateur.
  19. 33. : Une chose qui a un lien dans un ensemble en particulier.
  20. 34. : Un boitier qui permet la réception d'internet, diffuser la télévision et le téléphone.
  21. 37. : Une innovation technologique qui diffuse des images en mouvement, pour le divertissement ou la prise d'information.
  22. 38. : Ou les nœuds contiennent du texte.
  23. 39. : Pour mieux comprendre un individu en profondeur dans son fonctionnement global pour s'adapter à ses besoins.
  24. 41. : elle touche l'industrie et l'IHM, la recherche des différents moyens adaptés au cerveau.
  25. 43. : C'est la perception par un ou plusieurs de nos sens.
  26. 45. : Une manière de faire, composée de plusieurs étapes.
  27. 48. : C'est celui qui créer et définit quelque chose.
  28. 51. : Un ensembles de fondement formant quelque chose de logique.
  29. 54. : Un support d'informations entre l'émetteur et la cible.
  30. 55. : Ce que l'on décide de faire pour ce balader sur un site.
  31. 56. : Sensation de concentration dans le média et sans percevoir les limites qui nous entourent.