Кроссворд для программистов
Across
- 3. Правила написания кода на языке программирования
- 6. Система контроля версий, используемая для управления изменениями в коде
- 9. Программа, выполняющая код построчно без предварительной компиляции
- 12. Система защиты сети, фильтрующая входящий и исходящий трафик
- 14. Один из принципов ООП, скрывающий детали реализации объекта
Down
- 1. Функция, вызывающая сама себя
- 2. Описание алгоритма на естественном языке, приближенное к коду
- 4. Четкая последовательность действий для решения задачи
- 5. Структура данных, представляющая собой упорядоченную коллекцию элементов одного типа
- 7. Набор библиотек и инструментов для разработки приложений
- 8. Однократное выполнение цикла в программе
- 10. Именованная область памяти для хранения данных
- 11. Ошибка или сбой в программе
- 13. Процесс поиска и устранения ошибок в программе