Struttura dei computer

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Across
  1. 2. Software utilizzato per navigare su Internet.
  2. 5. Dispositivo utilizzato per catturare immagini e video in tempo reale.
  3. 9. Unità base di informazione digitale.
  4. 11. Diritti legali che proteggono opere creative, come software.
  5. 12. Unità che elabora i dati in un computer.
  6. 14. Memoria di massa veloce basata su memoria flash.
  7. 16. Sistema operativo mobile sviluppato da Google.
  8. 18. Interfaccia grafica che consente agli utenti di interagire con il computer.
  9. 19. Dispositivi per l'uscita audio.
  10. 20. Memoria volatile che si cancella allo spegnimento del computer.
  11. 21. Polvere utilizzata per stampanti laser e fotocopiatrici.
  12. 22. Dispositivo per l'ingresso audio.
  13. 23. Unità di misura (con prefisso) della frequenza del processore.
  14. 25. Contratto di licenza d'uso che specifica i termini per utilizzare un software.
  15. 27. Software di base che avvia il computer e gestisce l'hardware.
  16. 28. Piattaforma principale su cui si collegano tutti i componenti hardware, scheda...
  17. 30. Numero di pixel che compongono uno schermo.
Down
  1. 1. Componente che contiene l'inchiostro per le stampanti.
  2. 3. Programma che coordina l'hardware e gestisce le operazioni del computer, sistema...
  3. 4. Interfaccia per trasmettere audio e video in alta definizione.
  4. 6. Dispositivo per la stampa di documenti.
  5. 7. Dispositivo di input utilizzato per digitare comandi e testi.
  6. 8. Dispositivo che fornisce energia al computer.
  7. 10. Unità che misura la risoluzione di una stampante o immagine.
  8. 13. Dispositivo utilizzato per visualizzare immagini e testo del computer.
  9. 15. Dispositivo per digitalizzare documenti cartacei.
  10. 17. Capacità di un sistema operativo di eseguire più programmi contemporaneamente.
  11. 24. Dispositivo di archiviazione che utilizza piatti magnetici per memorizzare dati.
  12. 26. Sistema operativo open source basato su UNIX.
  13. 27. Unità che corrisponde a 8 bit.
  14. 28. Dispositivo di input utilizzato per puntare e cliccare.
  15. 29. Memoria non volatile che contiene istruzioni base del computer.