INFORMATIKA
Across
- 2. Bentuk visualisasi data untuk mempermudah analisis.
- 5. Jaringan komputer global yang menghubungkan seluruh dunia.
- 6. Kemampuan untuk mengidentifikasi pola dalam data.
- 7. Bagian dari program yang memiliki fungsi tertentu.
- 8. Serangan siber untuk mencuri informasi sensitif melalui email palsu.
- 10. Suatu perintah untuk mengulangi suatu blok kode.SOFTWARE
- 12. Proses menyembunyikan detail yang tidak perlu.
- 14. Proses memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.
- 16. Komponen yang berfungsi sebagai papan sirkuit utama komputer.
- 18. Sebuah variabel yang menyimpan alamat memori.
- 19. Istilah untuk komputer saku atau ponsel pintar.
- 21. Sistem penyimpanan data yang bisa diakses melalui internet.
- 27. Komponen yang menghubungkan komputer ke internet.
- 28. Otak dari komputer yang bertugas menjalankan instruksi.
- 30. Ruang penyimpanan data digital di server.
- 32. Bagian fisik dari komputer.
- 34. Serangkaian langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah.
- 35. Bentuk keamanan untuk melindungi sistem dari serangan siber.
- 39. Program yang mengelola semua sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak.
Down
- 1. Proses mengubah data menjadi format yang tidak dapat dibaca.
- 3. Teknologi yang meniru kecerdasan manusia.
- 4. Kemampuan mesin untuk belajar dari data.
- 9. Keterampilan yang mencakup kemampuan menggunakan teknologi.
- 11. Cabang ilmu yang mempelajari komputer dan komputasi.
- 13. Data yang sangat besar dan kompleks.
- 15. Sistem operasi yang sering digunakan di ponsel.
- 17. Teknologi yang memungkinkan mobil bergerak tanpa pengemudi.
- 18. Bahasa pemrograman tingkat tinggi yang populer.
- 20. Ilmu yang mempelajari cara memecahkan masalah menggunakan komputer.
- 22. Bentuk representasi visual dari sebuah algoritma.
- 23. Teknologi untuk membuat simulasi 3D.
- 24. Sebutan untuk peranti lunak yang berbahaya.
- 25. Istilah untuk perangkat yang terhubung ke internet.
- 26. Pengujian program untuk menemukan dan memperbaiki kesalahan.
- 29. lain dari program komputer.
- 31. Perangkat untuk menyimpan data secara permanen.
- 33. Komponen yang menyimpan data sementara saat komputer beroperasi.
- 36. Proses peniruan lingkungan fisik atau virtual.
- 37. Kumpulan dari beberapa komputer yang saling terhubung.
- 38. Sektor yang paling berkembang pesat dalam industri teknologi.