Teka Teki Silang Coding
Across
- 4. Diagram yang menggambarkan alur proses atau algoritma menggunakan simbol-simbol standar.
- 11. Teks dalam kode yang sengaja diabaikan oleh program, berfungsi untuk dokumentasi/penjelasan.
- 12. Program yang menerjemahkan dan menjalankan kode sumber baris per baris.
- 14. Hasil yang dikeluarkan oleh program setelah pemrosesan data.
- 16. Proses menjalankan instruksi yang terdapat dalam program.
- 21. Proses mencari dan memperbaiki kesalahan (bug) dalam kode program.
- 22. Prinsip berpikir komputasional yang mengidentifikasi elemen, tugas, atau pola yang berulang.
- 25. Ekspresi yang dievaluasi untuk menentukan alur eksekusi (misalnya pada struktur IF).
- 27. Salah satu jenis perulangan yang akan terus berjalan selama suatu kondisi bernilai benar.
- 28. Proses menulis, menguji, dan memelihara kode sumber untuk perangkat lunak.
- 29. Data yang dimasukkan atau diberikan ke dalam program untuk diproses.
- 30. Tipe data untuk kumpulan karakter (teks).
- 31. Tempat penyimpanan data sementara di dalam memori program yang nilainya dapat diubah.
- 32. Struktur data yang menyimpan kumpulan item dengan tipe data yang sama, diakses melalui indeks.
- 34. Tipe data yang hanya memiliki dua nilai, yaitu Benar (True) atau Salah (False).
- 35. Kerangka dasar atau format penulisan program.
- 36. Nilai yang ditetapkan dan tidak dapat diubah selama program berjalan.
Down
- 1. Program yang menerjemahkan seluruh kode sumber ke bahasa mesin sekaligus sebelum dieksekusi.
- 2. Strategi berpikir komputasional untuk memecah masalah besar menjadi sub-masalah yang lebih kecil.
- 3. Simbol yang digunakan untuk melakukan operasi pada nilai atau variabel (misalnya: +, -, *, /).
- 5. Angka urutan untuk mengakses elemen tertentu di dalam struktur data seperti Array.
- 6. Aturan penulisan kode dalam bahasa pemrograman tertentu.
- 7. Proses menyembunyikan detail yang tidak relevan dan hanya fokus pada fitur esensial.
- 8. Kode asli yang ditulis oleh programmer, sebelum diterjemahkan ke bahasa mesin.
- 9. Tipe data untuk bilangan bulat.
- 10. Tipe data untuk bilangan pecahan atau desimal.
- 13. Istilah untuk kesalahan atau cacat dalam program komputer.
- 15. Cara penulisan algoritma yang mirip bahasa manusia, tidak terikat bahasa pemrograman tertentu.
- 17. Sebuah baris instruksi tunggal yang dapat dieksekusi oleh program.
- 18. Blok kode yang diberi nama dan dapat dipanggil berulang kali untuk menjalankan tugas tertentu.
- 19. Prinsip dasar penalaran yang digunakan untuk pengambilan keputusan di dalam program.
- 20. Struktur kontrol untuk menjalankan blok kode berulang kali.
- 23. Satu kali pengulangan penuh dari sebuah proses perulangan.
- 24. Sistem bilangan yang hanya menggunakan angka 0 dan 1.
- 26. Serangkaian instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman.
- 33. Urutan langkah-langkah logis yang sistematis