Crossword Fundamental IT
Across
- 3. Hasil pengolahan data yang memberikan makna dan nilai untuk pengambilan keputusan(p5)
- 5. Software Development LifeCycle(p3)
- 7. Perangkat keras yang menampilkan hasil pengolahan data(p5)
- 12. Kode sumbernya tersedia untuk umum dan dapat dimodifikasi(p3)
- 14. Menggerakkan kursor dan melakukan seleksi atau klik pada antarmuka grafis(p2)
- 17. Kombinasi antara orang, perangkat keras, perangkat lunak, data, dan prosedur yang bekerja bersama untuk mengumpulkan, mengolah, menyimpan, dan menyebarkan informasi guna mendukung pengambilan keputusan(p5)
- 18. Yang bertugas membawa data(p4)
- 21. Pengguna sistem(p5)
- 26. Perangkat lunak(p1)
- 27. Penggunaan komputer untuk menjalankan tugas-tugas yang memerlukan kecerdasan manusia(p1)
- 29. Software tambahan untuk pemeliharaan dan manajemen sistem (antivirus, disk cleanup)(p1)
- 31. Mencetak dokumen dari komputer ke kertas(p2)
- 32. Memindai dokumen fisik menjadi format digital(p2)
- 34. Ancamam keamanan(p1)
- 35. Meluncurkan perangkat lunak kepada pengguna akhir(p3)
- 36. Jaringan dan komunikasi data(p1)
- 38. Jaringan perangkat yang saling terhubung,berbagi data(p1)
- 39. Kegiatan jual beli barang dan jasa yang dilakukan melalui media elektronik, terutama internet(p5)
- 42. Komponen khusus untuk menangani rendering grafis(p2)
- 43. Penggunaan untuk melakukan tugas tugas spesifik(p3)
- 45. Komponen atau sistem yang berfungsi untuk mengolah dan menampilkan gambar dari komputer ke layar monitor(p2)
- 47. Arithmetic logic unit(p2)
- 48. Sistem pendinginan(p2)
Down
- 1. Komponen yang mengubah arus listrik dari sumber eksternal menjadi daya yang dapat digunakan oleh komponen komputer(p2)
- 2. Penyimpanan data, materi pelajaran, dan dokumen di cloudmemungkinkan akses dari mana saja(p1)
- 4. Untuk menyimpan data secara permanen atau semi permanen(p2)
- 6. Otak dari komputer yang bertanggung jawab atas proses semua intruksi(p2)
- 8. Program yang dirancang untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu(p1)
- 9. Pembelajaran berbasis internet yang memungkinkan peserta didik belajar kapan saja dan di mana saja(p1)
- 10. Penggunaan perangkat mobile seperti smartphone dan tablet untuk pembelajaran(p1)
- 11. Alat ketik teks(p2)
- 13. Alat yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet(p4)
- 15. Jaringan area yang sangat luas(p4)
- 16. Informasi yang diolah oleh komputer dalam berbagai bentuk(teks, gambar, suara)(p1)....
- 19. Menghasilkan data untuk ditransmisikan(p4)
- 20. Software yang menyediakan alat bagi pengembang untuk menulis, menguji, dan men-debug program(p3)
- 22. Menambahkan beberapa fitur baru ke dalam perangkat lunak yang ada(p3)
- 23. Papan sirkuit utama dimana semua komponen sistem komputer dihubungkan(p2)
- 24. Jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor kantor dalam satu kota(p4)
- 25. Perangkat keras(p1)
- 26. Perangkat yang menghubungkan beberapa komputer dalam satu jaringan lokal(p4)
- 28. Menampilkan teks, gambar, dan video(p2)
- 30. Sistem pembelajaran di mana siswa dan guru tidak berada di lokasi yang sama secara fisik(p1)
- 33. Kumpulan elemen yang saling berhubungan untuk mencapai tujuan tertentu(p5)
- 37. Perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan data(p5)
- 40. Aturan kerja(p5)
- 41. Platform online untuk mengelola proses pembelajaran, seperti penilaian, distribusi materi, dan interaksi siswa(p1)
- 44. Tempat penyimpanan sementara untuk menyimpan data(p2)
- 46. Otak pendukung” dari prosesor(p2)
- 49. Jaringan yang menghubungkan perangkat dalam area lokal(p4)