coding

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
Across
  1. 4. — Fungsi yang berada di dalam sebuah class
  2. 5. — Tipe data berisi bilangan bulat dalam pemrograman
  3. 12. — Variabel khusus yang menyimpan alamat memori (umum di C/C++)
  4. 13. — File atau bagian kode yang bisa di-import ke file lain
  5. 14. — Struktur yang digunakan untuk menjalankan kode secara berulang
  6. 16. — Bahasa untuk mengatur tampilan halaman web
  7. 19. — Menggabungkan perubahan dari satu branch ke branch lain
  8. 21. — Cabang pengembangan dalam Git
  9. 22. — Perintah untuk mengembalikan nilai dari sebuah fungsi
  10. 24. — Proses mengamankan data dengan mengubahnya jadi kode rahasia
  11. 25. — Kumpulan fungsi siap pakai untuk membantu penulisan kode
  12. 26. — Struktur data untuk menyimpan banyak nilai dalam satu variabel
  13. 28. — Sistem kontrol versi untuk menyimpan riwayat perubahan kode
  14. 29. — Tempat menampilkan output menggunakan log, print, atau echo
  15. 34. — Nilai yang diteruskan ke dalam sebuah fungsi
  16. 35. — Perintah untuk mengambil modul atau library ke dalam kode
  17. 36. — Proses menemukan dan memperbaiki error di dalam kode
Down
  1. 1. — Blok kode yang dirancang untuk menjalankan tugas tertentu saat dipanggil
  2. 2. — Struktur data berisi pasangan key dan value seperti dalam JavaScript
  3. 3. — Teknik fungsi yang memanggil dirinya sendiri
  4. 6. — Bahasa utama untuk membuat website interaktif
  5. 7. — Program yang mengubah kode sumber menjadi bahasa mesin
  6. 8. — Urutan angka untuk mengakses elemen array
  7. 9. — Bahasa markup untuk membuat struktur halaman web
  8. 10. — Error yang muncul saat program sedang berjalan
  9. 11. — Blueprint dalam OOP untuk membuat objek
  10. 15. — Bahasa pemrograman populer untuk AI dan data science
  11. 17. — Aturan penulisan kode yang harus benar agar program bisa berjalan
  12. 18. — Kumpulan modul siap pakai dalam sebuah bahasa pemrograman
  13. 20. — Tipe data yang menyimpan teks atau karakter
  14. 23. — Kerangka kerja yang mempercepat pembuatan aplikasi
  15. 27. — Tipe data yang hanya menerima nilai true atau false dalam pemrograman
  16. 30. — Istilah umum untuk proses pengulangan dalam program
  17. 31. — Proses mengubah kode sumber menjadi file executable
  18. 32. — Antarmuka yang digunakan aplikasi untuk saling berkomunikasi
  19. 33. — Nama penampung data yang nilainya bisa berubah saat program berjalan