Programación Orientada a Objetos
Across
- 3. Mecanismo que permite reutilizar atributos y métodos de otra clase.
- 8. Característica que describe el estado interno de un objeto.
- 9. Método especial que inicializa los atributos de un objeto nuevo.
- 10. Principio que oculta y protege los datos internos de una clase.
- 12. Representación concreta de una clase creada durante la ejecución.
Down
- 1. Proceso de representar solo las características esenciales de algo.
- 2. Contrato que obliga a una clase a implementar ciertos métodos.
- 4. Objeto concreto generado a partir de una clase determinada.
- 5. Función que define una acción que puede realizar un objeto.
- 6. Capacidad de un método para comportarse distinto según el objeto.
- 7. Plantilla que define atributos y comportamientos de un objeto.
- 11. Definir varios métodos con igual nombre y distintos parámetros.