ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN

12345678910111213141516171819
Across
  1. 3. Tempat penyimpanan data yang terstruktur.
  2. 7. Komputer yang meminta layanan dari server.
  3. 8. Blueprint untuk membuat objek dalam pemrograman berorientasi objek.
  4. 10. Kerangka kerja yang memudahkan pengembangan aplikasi.
  5. 11. Aturan penulisan kode dalam bahasa pemrograman.
  6. 13. Struktur yang mengulangi eksekusi kode.
  7. 17. Nilai yang diteruskan ke fungsi atau prosedur.
  8. 18. Proses mengamankan data dengan mengubahnya menjadi format yang tidak dapat dibaca.
  9. 19. Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam kode.
Down
  1. 1. Kumpulan data dengan tipe yang sama.
  2. 2. Konsep di mana kelas baru mewarisi sifat dari kelas lama.
  3. 4. Kumpulan komponen yang saling berinteraksi.
  4. 5. Permintaan untuk mengambil data dari database.
  5. 6. Langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah.
  6. 9. Tipe data yang menyimpan urutan karakter.
  7. 12. Program yang menerjemahkan kode sumber menjadi kode mesin.
  8. 14. Entitas yang memiliki atribut dan metode dalam pemrograman berorientasi objek.
  9. 15. Tempat penyimpanan data yang dapat berubah.
  10. 16. Sekumpulan kode yang melakukan tugas tertentu.