ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN
Across
- 3. Tempat penyimpanan data yang terstruktur.
- 7. Komputer yang meminta layanan dari server.
- 8. Blueprint untuk membuat objek dalam pemrograman berorientasi objek.
- 10. Kerangka kerja yang memudahkan pengembangan aplikasi.
- 11. Aturan penulisan kode dalam bahasa pemrograman.
- 13. Struktur yang mengulangi eksekusi kode.
- 17. Nilai yang diteruskan ke fungsi atau prosedur.
- 18. Proses mengamankan data dengan mengubahnya menjadi format yang tidak dapat dibaca.
- 19. Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam kode.
Down
- 1. Kumpulan data dengan tipe yang sama.
- 2. Konsep di mana kelas baru mewarisi sifat dari kelas lama.
- 4. Kumpulan komponen yang saling berinteraksi.
- 5. Permintaan untuk mengambil data dari database.
- 6. Langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah.
- 9. Tipe data yang menyimpan urutan karakter.
- 12. Program yang menerjemahkan kode sumber menjadi kode mesin.
- 14. Entitas yang memiliki atribut dan metode dalam pemrograman berorientasi objek.
- 15. Tempat penyimpanan data yang dapat berubah.
- 16. Sekumpulan kode yang melakukan tugas tertentu.