Algoritma dan Pemograman.

12345678910
Across
  1. 3. Strukturkontrol yang digunakan untuk menjalankan perintah secara berulang selama kondisi terpenuhi
  2. 4. Kesalahan atau error dalam kode program yang menyebabkan program tidak berjalan semestinya
  3. 5. Proses mengonversi algoritma ke dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer.
  4. 8. Nama atau tempat penyimpanan data di memori yang nilainya dapat berubah-ubah
  5. 10. Tipe data yang digunakan untuk menyimpan sekumpulan karakter atau teks
Down
  1. 1. Bahasa pemrograman populer yang sering dipelajari pemula karena sintaksnya mirip bahasa manusia
  2. 2. Kumpulan instruksi terstruktur dan terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah.
  3. 6. Simbol dalam pemrograman yang digunakan untuk melakukan operasi matematika atau logika
  4. 7. Representasivisual dari urutan langkah-langkah suatu program menggunakan simbol-simbol tertentu.
  5. 9. Tipe data yang hanya memiliki dua nilai, yaitu Benar (True) atau Salah (False)