Algoritma dan pemrograman
Across
- 1. Fitur untuk membuat blok kustom sendiri agar kode lebih rapi dan efisien
- 4. Perintah untuk mengirimkan pesan sinyal ke sprite lain agar melakukan aksi tertentu
- 7. Lingkungan terintegrasi tempat programmer menulis dan menguji kode program
- 10. Kategori blok biru muda untuk mendeteksi sentuhan, jarak, atau input pengguna
- 11. Fitur tambahan untuk menghubungkan Scratch dengan perangkat keras seperti Microbit
- 15. Wadah untuk menyimpan data atau nilai yang dapat berubah selama program berjalan
- 18. Sistem posisi X dan Y yang menentukan letak sprite di dalam stage
- 21. Nilai input tambahan yang dimasukkan ke dalam blok kustom atau fungsi
Down
- 2. Kumpulan data terurut yang bisa menyimpan banyak nilai dalam satu variabel
- 3. Jenis data yang hanya bernilai benar atau salah (True atau False)
- 5. Perintah untuk membuat duplikat diri sendiri dari sebuah sprite saat program berjalan
- 6. Blok hijau yang digunakan untuk operasi matematika, perbandingan, atau logika
- 8. Proses mencari dan memperbaiki kesalahan atau 'bug' dalam sebuah program
- 9. Struktur logika 'If-Then' untuk menjalankan kode hanya jika syarat terpenuhi
- 12. Urutan langkah-langkah instruksi yang dijalankan secara berurutan
- 13. adalah 20 pasangan jawaban dan petunjuk untuk Teka-Teki Silang (TTS) bertema Pemrograman Lanjutan & Alat Pemrograman:
- 14. Fitur untuk menyimpan dan memindahkan skrip atau kostum antar proyek yang berbeda
- 16. Rencana atau langkah-langkah logis untuk menyelesaikan sebuah masalah
- 17. Kumpulan blok kode yang disusun untuk mengontrol perilaku sprite
- 19. Instruksi untuk mengulang sekumpulan blok kode berkali-kali
- 20. Ekstensi yang memungkinkan sprite menggambar jalur saat bergerak di panggung