analisis

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Across
  1. 5. Etapa final en el desarrollo de requerimientos donde se confirma y verifica que las especificaciones capturadas son correctas y completas.
  2. 7. Condición, capacidad o característica que el software debe poseer para satisfacer un contrato, estándar o necesidad del usuario.
  3. 9. Fuerza, energía o medida de organización que mantiene el orden y contrarresta el desgaste dentro de un sistema.
  4. 11. Tipo de requisito que describe lo que el sistema debe hacer, definiendo una acción, comportamiento o función específica.
  5. 15. Fase inicial del desarrollo de requerimientos enfocada en identificar quiénes son los usuarios y qué necesitan realmente.
  6. 16. Divisiones o etapas del ciclo de vida del Proceso Unificado (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición).
  7. 17. Representación abstracta o simplificada de la realidad utilizada en el desarrollo de software para analizar y diseñar el sistema antes de programarlo.
  8. 18. Siglas del Lenguaje de Modelado Unificado, estándar utilizado para visualizar y documentar artefactos de software.
  9. 21. Conjunto de elementos que interactúan entre sí para lograr un objetivo común, concepto central de la TGS.
Down
  1. 1. Estructura del Proceso Unificado que describe los elementos arquitectónicos, componentes y sus relaciones estructurales.
  2. 2. Diagrama de Base de __________: representación gráfica que define cómo se estructurará y almacenará la información del sistema.
  3. 3. Enfoque de metodologías de desarrollo que se caracterizan por su flexibilidad, iteración rápida y colaboración continua con el cliente.
  4. 4. Diagrama de comportamiento en UML que describe la interacción directa entre los actores externos y el sistema.
  5. 6. __________ de requerimientos: disciplina de la ingeniería de software enfocada en descubrir, analizar y validar las necesidades del sistema.
  6. 8. Tendencia natural de los sistemas al desgaste, desorden o destrucción progresiva según la Teoría General de Sistemas.
  7. 9. Tipo de requisito (escrito sin espacios) que establece restricciones o atributos de calidad del sistema, como el rendimiento, la seguridad o la estética.
  8. 10. Rol del profesional encargado de entender los problemas del negocio, levantar requerimientos y definir las soluciones del sistema.
  9. 12. Herramienta de software de diseño empleada para desarrollar y trazar los diagramas UML.
  10. 13. __________ de usuario: técnica ágil utilizada (muy común en XP) para documentar los requerimientos desde la perspectiva del cliente en un lenguaje no técnico.
  11. 14. Técnicas de __________ de información: métodos utilizados durante el relevamiento (como entrevistas o encuestas) para entender el problema.
  12. 19. La letra "X" en la metodología ágil XP proviene de la palabra "Programación __________".
  13. 20. Estructura del Proceso Unificado de Desarrollo que describe el comportamiento del sistema a lo largo del tiempo y sus fases.