analisis
Across
- 5. Etapa final en el desarrollo de requerimientos donde se confirma y verifica que las especificaciones capturadas son correctas y completas.
- 7. Condición, capacidad o característica que el software debe poseer para satisfacer un contrato, estándar o necesidad del usuario.
- 9. Fuerza, energía o medida de organización que mantiene el orden y contrarresta el desgaste dentro de un sistema.
- 11. Tipo de requisito que describe lo que el sistema debe hacer, definiendo una acción, comportamiento o función específica.
- 15. Fase inicial del desarrollo de requerimientos enfocada en identificar quiénes son los usuarios y qué necesitan realmente.
- 16. Divisiones o etapas del ciclo de vida del Proceso Unificado (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición).
- 17. Representación abstracta o simplificada de la realidad utilizada en el desarrollo de software para analizar y diseñar el sistema antes de programarlo.
- 18. Siglas del Lenguaje de Modelado Unificado, estándar utilizado para visualizar y documentar artefactos de software.
- 21. Conjunto de elementos que interactúan entre sí para lograr un objetivo común, concepto central de la TGS.
Down
- 1. Estructura del Proceso Unificado que describe los elementos arquitectónicos, componentes y sus relaciones estructurales.
- 2. Diagrama de Base de __________: representación gráfica que define cómo se estructurará y almacenará la información del sistema.
- 3. Enfoque de metodologías de desarrollo que se caracterizan por su flexibilidad, iteración rápida y colaboración continua con el cliente.
- 4. Diagrama de comportamiento en UML que describe la interacción directa entre los actores externos y el sistema.
- 6. __________ de requerimientos: disciplina de la ingeniería de software enfocada en descubrir, analizar y validar las necesidades del sistema.
- 8. Tendencia natural de los sistemas al desgaste, desorden o destrucción progresiva según la Teoría General de Sistemas.
- 9. Tipo de requisito (escrito sin espacios) que establece restricciones o atributos de calidad del sistema, como el rendimiento, la seguridad o la estética.
- 10. Rol del profesional encargado de entender los problemas del negocio, levantar requerimientos y definir las soluciones del sistema.
- 12. Herramienta de software de diseño empleada para desarrollar y trazar los diagramas UML.
- 13. __________ de usuario: técnica ágil utilizada (muy común en XP) para documentar los requerimientos desde la perspectiva del cliente en un lenguaje no técnico.
- 14. Técnicas de __________ de información: métodos utilizados durante el relevamiento (como entrevistas o encuestas) para entender el problema.
- 19. La letra "X" en la metodología ágil XP proviene de la palabra "Programación __________".
- 20. Estructura del Proceso Unificado de Desarrollo que describe el comportamiento del sistema a lo largo del tiempo y sus fases.