INFORMÁTICA
Across
- 3. Sistema de numeración que utiliza dos dígitos, 0 y 1.
- 5. Unidad central de procesamiento, encargada de realizar operaciones y controlar el funcionamiento de la computadora.
- 9. Memoria de solo lectura, no volátil, utilizada para almacenar datos que no cambian.
- 10. Software que gestiona los recursos de hardware y proporciona servicios a los programas de aplicación.
- 11. Dispositivo de almacenamiento donde se guardan datos y programas.
- 13. Conjunto de componentes físicos que conforman una computadora.
- 14. Tipo de software cuyo uso, redistribución o modificación está restringido por derechos de autor.
- 17. comando que indica al procesador de la computadora la acción que debe realizar.
- 18. componente lógico que consiste en instrucciones, algoritmos, programas y datos que controlan y gestionan el funcionamiento de una computadora.
- 19. almacenamiento de datos de alta velocidad que forma parte de la CPU. Se utilizan para almacenar datos temporalmente durante la ejecución de instrucciones de procesamiento.
Down
- 1. Tipo de software que se puede usar, estudiar, modificar y redistribuir libremente.
- 2. Espacio de almacenamiento que puede contener diferentes valores durante la ejecución de un programa.
- 4. Entorno de programación para introducir a niños en la programación.
- 6. Memoria de acceso aleatorio, volátil, utilizada para almacenar datos y programas en ejecución.
- 7. Dispositivo de salida que muestra la información procesada por la computadora.
- 8. conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que nos permite realizar una tarea específica.
- 12. Dispositivos conectados a la computadora para entrada, salida y almacenamiento.
- 15. red global de computadoras interconectadas que permite la comunicación y el intercambio de información entre personas, organizaciones y dispositivos de todo el mundo.
- 16. Secuencia de pasos que describe cómo resolver un problema.