Arquitectura de Computadoras
Across
- 1. Procesa información
- 3. dispositivo de entrada
- 6. cómo se llama la mascota del profesor
- 8. parte física
- 10. parte intangible
Down
- 2. Persona que utiliza aplicaciones
- 4. mascota de Gabriel
- 5. Interface entre usuario y computadora
- 7. Almacena información temporalmente
- 9. dispositivo de salida