Banderas, Direccionamiento y Memoria
Across
- 2. Bandera de signo que indica si el resultado es negativo
- 3. Registro de dieciseis bits para indicar estados de ejecucion
- 4. Bandera que indica si el resultado tiene paridad par
- 6. Bandera que habilita interrupciones enmascarables externas
- 8. Modo de direccionamiento donde el operando es constante
- 9. Memoria vista por el programador que empieza en 00000H
- 11. Modo de direccionamiento con direccion efectiva explicita
- 13. Bandera trap que genera una interrupcion automatica
Down
- 1. Bandera activa si resultado de operacion aritmetica es cero
- 2. Area continua de memoria que puede tener hasta 64K bytes
- 5. Estructura hardware de memoria en bancos de 512K bytes
- 7. Modo de direccionamiento cuyo operando es un registro
- 10. Bandera de desbordamiento en operaciones con signo
- 11. Bandera de direccion usada en instrucciones de cadena
- 12. Bandera de acarreo o prestamo en bit mas significativo