Banderas, Direccionamiento y Memoria

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Across
  1. 2. Bandera de signo que indica si el resultado es negativo
  2. 3. Registro de dieciseis bits para indicar estados de ejecucion
  3. 4. Bandera que indica si el resultado tiene paridad par
  4. 6. Bandera que habilita interrupciones enmascarables externas
  5. 8. Modo de direccionamiento donde el operando es constante
  6. 9. Memoria vista por el programador que empieza en 00000H
  7. 11. Modo de direccionamiento con direccion efectiva explicita
  8. 13. Bandera trap que genera una interrupcion automatica
Down
  1. 1. Bandera activa si resultado de operacion aritmetica es cero
  2. 2. Area continua de memoria que puede tener hasta 64K bytes
  3. 5. Estructura hardware de memoria en bancos de 512K bytes
  4. 7. Modo de direccionamiento cuyo operando es un registro
  5. 10. Bandera de desbordamiento en operaciones con signo
  6. 11. Bandera de direccion usada en instrucciones de cadena
  7. 12. Bandera de acarreo o prestamo en bit mas significativo