Atividade time de inovação Espro

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Across
  1. 2. Processo de adquirir conhecimento ou habilidades.
  2. 6. Dispositivo mecânico programado para realizar tarefas automáticas.
  3. 7. Modelo ou exemplo recorrente usado para reconhecimento ou comparação.
  4. 9. Conjunto de comandos para orientar um processo computacional.
  5. 10. Estrutura interconectada de elementos, como neurônios em uma rede neural.
Down
  1. 1. Troca de palavras ou ideias entre duas ou mais pessoas.
  2. 3. Dados ou conhecimento usados para análise ou tomada de decisão.
  3. 4. Sistema de comunicação usado por humanos ou máquinas.
  4. 5. Referente a algo complexo ou de grande profundidade, como em aprendizado profundo.
  5. 8. Órgão central do sistema nervoso em humanos e animais.