Atividade time de inovação Espro
Across
- 2. Processo de adquirir conhecimento ou habilidades.
- 6. Dispositivo mecânico programado para realizar tarefas automáticas.
- 7. Modelo ou exemplo recorrente usado para reconhecimento ou comparação.
- 9. Conjunto de comandos para orientar um processo computacional.
- 10. Estrutura interconectada de elementos, como neurônios em uma rede neural.
Down
- 1. Troca de palavras ou ideias entre duas ou mais pessoas.
- 3. Dados ou conhecimento usados para análise ou tomada de decisão.
- 4. Sistema de comunicação usado por humanos ou máquinas.
- 5. Referente a algo complexo ou de grande profundidade, como em aprendizado profundo.
- 8. Órgão central do sistema nervoso em humanos e animais.