bazoweUTK M P
Across
- 4. Podręczna pamięć procesora. Charakteryzuje się wyjątkowo krótkim czasem dostępu.
- 6. Urządzenie cyfrowe sekwencyjne potrafiące pobierać dane z pamięci, interpretować je i wykonywać jako rozkazy.
- 11. Nazwa serii procesorów firmy Intel znanych wcześniej pod nazwą kodową Yonah, wypuszczona na rynek 5 stycznia 2006.
- 14. Oznacza model profesjonalny.
- 15. Standardowy sposób podłączania zasilania do wielu różnorakich urządzeń wewnętrznych: dysków twardych i napędów optycznych typu ATA i wielu innych urządzeń
- 16. Najpopularniejszy typ obudowy komputera.
- 18. maksymalna liczba danych, jaką możemy odczytywać z pamięci lub zapisywać do pamięci w jednostce czasu.
- 23. Wielowarstwowa płyta drukowana z odpowiednio przygotowanymi miedzianymi ścieżkami.
- 24. Płyta stworzona w 1995 roku przez Intela i będąca obecnie standardem.
Down
- 1. Pamięci, które przesyłają dane dwukrotnie w jednym transferze.
- 2. Przeznaczony do podłączania manipulatorów gier, takich jak joystick, czy gamepad.
- 3. Najnowszą i najbardziej uniwersalną odmianą portu szeregowego.
- 5. Magistrala opracowana przez AMD w 2003 r.
- 7. Rama zbudowana z metalu lub tworzywa sztucznego,stanowiąca zewnętrzną część zestawu komputerowego.
- 8. Pamięć półprzewodnikowa o dostępie swobodnym przeznaczona do zapisu i odczytu.
- 9. Standard Płyty Głównej stworzony w 2004 roku przez Intela.
- 10. pamięć nieulotna, przeznaczona tylko do odczytu.
- 12. Jest jednym z najstarszych i najpowszechniej wykorzystywanych portów komputerowych.
- 13. 6-pinowe złącze opracowane w celu odciążenia prądowego głównego złącza zasilania ATX.
- 14. Pierwszy wielordzeniowy mikroprocesor ogólnego przeznaczenia.
- 17. Obecnie standard ten jest używany głównie w celu podłączenia klawiatury i myszy do systemu komputerowego typu PC.
- 19. Pierwszy 64 bitowy procesor
- 20. Urządzenia służące komputerowi do wymiany danych z innymi urządzeniami.
- 21. Urządzenie dostosowujące poziom napięcia i prądu z sieci energetycznej do wymagań zasilanego.
- 22. Służy do łączenia monitorów i projektorów z komputerami w celu wyświetlania obrazu.