BERPIKIR KOMPUTASIONAL

1234567891011
Across
  1. 2. SIMBOL YANG BERFUNGSI UNTUK BERPINDAH KEBAGIAN LAIN DI FLOWCHART
  2. 4. DIAGRAM YANG MEWAKILI KUMPULAN DARI INSTRUKSI-INSTRUKSI
  3. 6. SIMBOL YANG BERFUNGSI MEMBUAT KEPUTUSAN/PILIHAN
  4. 7. KELUARAN
  5. 9. KONSEP BAGAIMANA MENEMUKAN MASALAH YANG ADA DISEKITAR KITA, MEMAHAMINYA DAN MENGEMBANGKAN SOLUSI YANG INOVATIF DENGAN BANTUAN PERANGKAT TEKNOLOGI KOMPUTER
  6. 10. MASUKAN
  7. 11. RANGKAIAN INSTRUKSI YANG MENGGAMBARKAN LANGKAH-LANGKAH UNTUK MENYELESAIKAN PERMASALAHAN
Down
  1. 1. TEKNIK UNTUK MENEMUKAN INFORMASI YANG PENTING DAN INFORMASI YANG TIDAK RELEVAN
  2. 2. SIMBOL YANG MEMILIKI FUNGSI UNTUK MENJALANKAN PERINTAH
  3. 3. PENDEKATAN DENGAN MASALAH BESAR DAN KOMPLEKS MENJADI MASALAH-MASALAH YANG LEBIH KECIL DAN LEBIH SEDERHANA
  4. 5. TEKNIK UNTUK MENGEMBANGKAN LANGKAH-LANGKAH ATAU ATURAN ATURAN YANG HARUS DIPENUHI UNTUK MEMECAHKAN PERMASALAHAN YANG ADA
  5. 8. SERANGKAIAN AKSI YANG SPESIFIK, ATAU TINDAKAN ATAU OPERASI YANG HARUS DIJALANKAN ATAU DIEKSEKUSI DENGAN CARA YANG BAKU