BERPIKIR KOMPUTASIONAL

12345678910111213141516171819
Across
  1. 7. Pemberitahuan yang muncul dari aplikasi untuk mengingatkan bahwa waktu pengumpulan tugas sudah dekat
  2. 9. Simbol flowchart berbentuk kapsul/oval (Mulai/Selesai)
  3. 12. orang yang melakukan coding dan membuat atau mengembangkan program
  4. 13. Menemukan pola atau kesamaan dari suatu kegiatan dengan kegiatan lainnya, misalnya pada aplikasi daftar tugas.
  5. 14. Fokus pada nama & deadline tugas, mengabaikan warna/animasi
  6. 15. Simbol berbentuk jajaran genjang yang digunakan untuk masukan atau keluaran data.
  7. 16. Mencari kesamaan cara kerja dari beberapa aplikasi untuk dijadikan acuan dalam membuat aplikasi baru disebut
  8. 18. Keterangan tugas yang sudah dikerjakan oleh siswa.
  9. 19. Kegiatan menulis perintah atau kode untuk membuat sebuah program
Down
  1. 1. Status tugas jika sudah dikerjakan dan ditandai oleh siswa
  2. 2. Penentuan pilihan alur logika berdasarkan kondisi (Ya/Tidak)
  3. 3. Membagi masalah yang besar menjadi beberapa bagian kecil agar lebih mudah diselesaikan.
  4. 4. Cara menyelesaikan masalah dengan menggunakan langkah-langkah yang teratur dan logis disebut
  5. 5. Mengulangi suatu langkah beberapa kali sampai tujuan atau kondisi yang diinginkan tercapai.
  6. 6. Diagram alir visual yang menggambarkan langkah-langkah sistem
  7. 8. Mencari dan memperbaiki kesalahan yang terdapat dalam program
  8. 10. Bentuk simbol belah ketupat flowchart yang digunakan untuk menunjukkan pilihan
  9. 11. Orang yang menggunakan aplikasi pengingat tugas
  10. 16. Bentuk simbol persegi pada flowchart yang digunakan untuk menunjukkan suatu tindakan
  11. 17. Urutan langkah-langkah logis dari input hingga notifikasi