Berpikir Komputasional

1234567891011121314151617181920
Across
  1. 2. — Hasil akhir dari pemrosesan data yang ditampilkan atau dikeluarkan oleh sistem.
  2. 4. — Blok kode atau sekumpulan instruksi yang menjalankan tugas tertentu.
  3. 6. — Mengeliminasi detail yang tidak relevan dan berfokus pada informasi penting.
  4. 7. — Kesamaan atau keteraturan yang ditemukan dalam sekumpulan masalah.
  5. 8. — Ukuran seberapa baik algoritma menghemat waktu dan penggunaan memori.
  6. 12. — Sifat pendekatan masalah yang mengutamakan pemetaan input menjadi output.
  7. 14. — Penalaran yang masuk akal dan runtut untuk mengambil keputusan.
  8. 16. — Menilai dan menguji apakah solusi yang dibuat sudah benar dan optimal.
  9. 17. — Tipe data yang hanya memiliki dua nilai: benar (true) atau salah (false).
  10. 18. — Proses menerjemahkan pemikiran atau rancangan ke dalam bentuk simbol atau bahasa.
  11. 20. — Wadah atau tempat untuk menyimpan nilai/data yang nilainya dapat berubah-ubah.
Down
  1. 1. — Proses pengulangan suatu langkah atau instruksi sampai kondisi tertentu terpenuhi.
  2. 3. — Struktur data non-linier yang menyerupai pohon bercabang dengan elemen induk dan anak.
  3. 5. — Memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola.
  4. 9. — Peniruan proses atau sistem dunia nyata untuk pengujian model.
  5. 10. — Struktur data antrean yang menerapkan prinsip FIFO (First In, First Out).
  6. 11. — Urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah.
  7. 13. — Struktur data linier yang menerapkan prinsip LIFO (Last In, First Out).
  8. 15. — Data atau informasi yang dimasukkan ke dalam sistem untuk diproses.
  9. 19. — Teknik fungsi atau proses yang memanggil dirinya sendiri secara berulang.