Chatgpt crea un crucigrama!
Across
- 1. El tema del concurso que aparece mencionado durante el recreo.
- 4. El objeto que se convierte en una palabra recurrente después de cierto incidente en TIC.
- 5. El sonido que el profesor pide que dejen de producir.
- 8. La asignatura en la que el grupo acaba estudiando sintaxis.
- 10. El ensayo de dureza cuyo nombre también acaba convirtiéndose en personaje.
- 16. El día de la semana asociado a las peores valoraciones del diario.
- 18. El compañero relacionado con el apodo de «Mr. Justicia».
- 19. El ejercicio que combina sentadillas, una vuelta a la pista y burpees.
- 21. El objeto de clase que acaba siendo responsable de numerosos efectos sonoros.
- 23. La asignatura que introduce diagramas de flujo y pseudocódigo.
- 24. El pequeño papel donde aparecen dibujados repetidamente los personajes.
- 25. El estado del aula que toda la clase confirma simultáneamente.
- 27. La actividad de clase que incluye un conflicto imaginario protagonizado por Carla.
- 30. La asignatura donde nace oficialmente Charpy.
- 32. El videojuego al que el grupo juega durante una guardia de Historia.
- 33. El aparato cuya ausencia provoca varias discusiones sobre la temperatura del aula.
- 34. El servicio de mensajería en el que ocurre el conflicto imaginario de Carla.
- 35. La palabra que Antonio descubre que el profesor de Física repite constantemente.
- 36. La asignatura en la que aparecen límites, derivadas y asíntotas.
- 38. El contenido matemático que ya ocupa casi la mitad del tema al final del mes.
- 41. El nivel cuyas notas provocan la preocupación de cierto alumno del conservatorio.
- 42. La magnitud que aparece en los ensayos de materiales y lleva el apellido de un científico.
- 44. El compañero que protagoniza los 40 minutos frente a las asíntotas.
- 45. La red social utilizada para promocionar los deportes del patio.
- 47. El resultado de convertir una unidad de fuerza en un personaje particularmente corpulento.
- 48. El compañero que se pierde buscando su clase de Matemáticas.
- 49. La materia en la que el grupo se dedica a discutir sobre presocráticos y el ser.
- 52. El contenido que cierra finalmente el tema de Matemáticas del 29 de septiembre.
- 53. El profesor de Filosofía que asegura que ciertas cosas aparentemente opuestas son lo mismo.
- 54. El miembro más reconocible de la familia de criaturas, inicialmente asociado a un corrector.
- 55. La materia donde una ausencia recurrente acaba provocando varias guardias.
- 59. El deporte que convierte a Bumi, Charpy y Pondio en estrellas del instituto.
- 61. El deporte que el narrador practica una hora semanalmente.
- 62. Uno de los métodos de dureza que comparte protagonismo con Brinell y Rockwell.
Down
- 2. La asignatura en la que se crea una cuenta para los deportes del patio.
- 3. El profesor de Matemáticas responsable de una memorable búsqueda por los pasillos.
- 6. El videojuego que mantiene ocupado al narrador durante toda una clase de Filosofía.
- 7. El soporte que el grupo coloca por distintas partes del instituto para promocionar la liga.
- 9. El tema físico que comienza a estudiarse después de los primeros contenidos.
- 11. El ensayo que marca el final del arco protagonizado por Charpy.
- 12. La profesora que ejerce de tutora al comienzo del curso.
- 13. El cargo que se decide mediante votación el último día de septiembre.
- 14. El tercer método de dureza mencionado junto a Brinell y Vickers.
- 15. La profesión de la mujer del vídeo sobre resolución de conflictos.
- 17. El formato utilizado para que los alumnos voten a su personaje favorito.
- 20. El concepto matemático que Bayo intenta representar en la pizarra digital.
- 22. El tipo de diagrama que acompaña al pseudocódigo en la introducción a la programación.
- 26. La asignatura en la que aparece repetidamente el profesor que termina las frases con «vale?».
- 28. El objeto que también participa en la colección de sonidos de Física.
- 29. El profesor que aparece en Historia al terminar septiembre.
- 31. La criatura nacida accidentalmente de un apartado sobre características de los materiales.
- 37. El objeto que Guzmán no tenía cuando la clase necesitaba controlar la temperatura.
- 39. El entrenamiento basado en intervalos que aparece durante la clase del 28 de septiembre.
- 40. La expresión que aparece asociada al profesor de Educación Física durante el EMOM.
- 41. El lugar donde el grupo pasa una hora comiendo y encontrándose con gente de clase.
- 43. La plataforma de almacenamiento que obliga a introducir repetidamente una contraseña.
- 44. El utensilio que vuela por el aula durante varias clases.
- 46. El compañero que protagoniza buena parte del arco del sobre.
- 47. El procedimiento disciplinario que Antonio y el narrador proponen para los dos implicados.
- 50. El compañero que comparte con el narrador muchas de las bromas y planes.
- 51. El compañero que participa en la creación de contenido para Educación Física.
- 56. El compañero relacionado con el conservatorio y preocupado por sus notas del B2.
- 57. La materia que comienza con actividades de speaking y termina el mes con una elección.
- 58. El corrector que da origen a una de las versiones de Bumi.
- 60. El alumno que consigue 25 votos en esa elección.