Chatgpt crea un crucigrama!

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Across
  1. 1. El tema del concurso que aparece mencionado durante el recreo.
  2. 4. El objeto que se convierte en una palabra recurrente después de cierto incidente en TIC.
  3. 5. El sonido que el profesor pide que dejen de producir.
  4. 8. La asignatura en la que el grupo acaba estudiando sintaxis.
  5. 10. El ensayo de dureza cuyo nombre también acaba convirtiéndose en personaje.
  6. 16. El día de la semana asociado a las peores valoraciones del diario.
  7. 18. El compañero relacionado con el apodo de «Mr. Justicia».
  8. 19. El ejercicio que combina sentadillas, una vuelta a la pista y burpees.
  9. 21. El objeto de clase que acaba siendo responsable de numerosos efectos sonoros.
  10. 23. La asignatura que introduce diagramas de flujo y pseudocódigo.
  11. 24. El pequeño papel donde aparecen dibujados repetidamente los personajes.
  12. 25. El estado del aula que toda la clase confirma simultáneamente.
  13. 27. La actividad de clase que incluye un conflicto imaginario protagonizado por Carla.
  14. 30. La asignatura donde nace oficialmente Charpy.
  15. 32. El videojuego al que el grupo juega durante una guardia de Historia.
  16. 33. El aparato cuya ausencia provoca varias discusiones sobre la temperatura del aula.
  17. 34. El servicio de mensajería en el que ocurre el conflicto imaginario de Carla.
  18. 35. La palabra que Antonio descubre que el profesor de Física repite constantemente.
  19. 36. La asignatura en la que aparecen límites, derivadas y asíntotas.
  20. 38. El contenido matemático que ya ocupa casi la mitad del tema al final del mes.
  21. 41. El nivel cuyas notas provocan la preocupación de cierto alumno del conservatorio.
  22. 42. La magnitud que aparece en los ensayos de materiales y lleva el apellido de un científico.
  23. 44. El compañero que protagoniza los 40 minutos frente a las asíntotas.
  24. 45. La red social utilizada para promocionar los deportes del patio.
  25. 47. El resultado de convertir una unidad de fuerza en un personaje particularmente corpulento.
  26. 48. El compañero que se pierde buscando su clase de Matemáticas.
  27. 49. La materia en la que el grupo se dedica a discutir sobre presocráticos y el ser.
  28. 52. El contenido que cierra finalmente el tema de Matemáticas del 29 de septiembre.
  29. 53. El profesor de Filosofía que asegura que ciertas cosas aparentemente opuestas son lo mismo.
  30. 54. El miembro más reconocible de la familia de criaturas, inicialmente asociado a un corrector.
  31. 55. La materia donde una ausencia recurrente acaba provocando varias guardias.
  32. 59. El deporte que convierte a Bumi, Charpy y Pondio en estrellas del instituto.
  33. 61. El deporte que el narrador practica una hora semanalmente.
  34. 62. Uno de los métodos de dureza que comparte protagonismo con Brinell y Rockwell.
Down
  1. 2. La asignatura en la que se crea una cuenta para los deportes del patio.
  2. 3. El profesor de Matemáticas responsable de una memorable búsqueda por los pasillos.
  3. 6. El videojuego que mantiene ocupado al narrador durante toda una clase de Filosofía.
  4. 7. El soporte que el grupo coloca por distintas partes del instituto para promocionar la liga.
  5. 9. El tema físico que comienza a estudiarse después de los primeros contenidos.
  6. 11. El ensayo que marca el final del arco protagonizado por Charpy.
  7. 12. La profesora que ejerce de tutora al comienzo del curso.
  8. 13. El cargo que se decide mediante votación el último día de septiembre.
  9. 14. El tercer método de dureza mencionado junto a Brinell y Vickers.
  10. 15. La profesión de la mujer del vídeo sobre resolución de conflictos.
  11. 17. El formato utilizado para que los alumnos voten a su personaje favorito.
  12. 20. El concepto matemático que Bayo intenta representar en la pizarra digital.
  13. 22. El tipo de diagrama que acompaña al pseudocódigo en la introducción a la programación.
  14. 26. La asignatura en la que aparece repetidamente el profesor que termina las frases con «vale?».
  15. 28. El objeto que también participa en la colección de sonidos de Física.
  16. 29. El profesor que aparece en Historia al terminar septiembre.
  17. 31. La criatura nacida accidentalmente de un apartado sobre características de los materiales.
  18. 37. El objeto que Guzmán no tenía cuando la clase necesitaba controlar la temperatura.
  19. 39. El entrenamiento basado en intervalos que aparece durante la clase del 28 de septiembre.
  20. 40. La expresión que aparece asociada al profesor de Educación Física durante el EMOM.
  21. 41. El lugar donde el grupo pasa una hora comiendo y encontrándose con gente de clase.
  22. 43. La plataforma de almacenamiento que obliga a introducir repetidamente una contraseña.
  23. 44. El utensilio que vuela por el aula durante varias clases.
  24. 46. El compañero que protagoniza buena parte del arco del sobre.
  25. 47. El procedimiento disciplinario que Antonio y el narrador proponen para los dos implicados.
  26. 50. El compañero que comparte con el narrador muchas de las bromas y planes.
  27. 51. El compañero que participa en la creación de contenido para Educación Física.
  28. 56. El compañero relacionado con el conservatorio y preocupado por sus notas del B2.
  29. 57. La materia que comienza con actividades de speaking y termina el mes con una elección.
  30. 58. El corrector que da origen a una de las versiones de Bumi.
  31. 60. El alumno que consigue 25 votos en esa elección.