Ciclos en pseInt y DFD de software
Across
- 2. — Acción de usar bucles para procesar datos del usuario o archivos .
- 6. — El ciclo que se ejecuta dentro de otro y termina antes que el externo avance
- 9. — Estructura de control que repite un bloque de código hasta cumplir una condición
- 10. — Campo de programación que emplea estructuras como bucles
- 11. — El bloque de instrucciones que se repite mientras la condición sea verdadera, encerrado entre Mientras … Hacer y FinMientras
- 12. – Usa símbolos estándar: círculos o rectángulos redondeados para procesos, flechas para flujos, rectángulos para entidades externas y almacenes para datos
Down
- 1. — El contador o índice que controla las repeticiones, comúnmente i
- 3. — Primero se evalúa una expresión booleana (verdadera/falsa); si es falsa al inicio, el bucle ni siquiera comienza
- 4. — Ciclo con inicio, final y paso que frecuentemente se anida para recorrer índices
- 5. — Paso con el que el contador cambia en cada iteración:
- 7. — Acción de comprobar la condición antes o después de ejecutar el bloque
- 8. — Aspecto a considerar, ya que el anidamiento puede hacer el programa más lento