CODING

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233
Across
  1. 2. proses mengubah tipe data
  2. 5. blok kode yang didefinisikan dengan nama dan bisa dipanggil ulang
  3. 7. proses mengecek kesalahan dalam kode
  4. 8. nama lain dari instruksi dalam pemrograman
  5. 9. bagian awal dalam algoritma yang menjelaskan tujuan program
  6. 12. nilai true atau false termasuk tipe data apa
  7. 13. diagram untuk menggambarkan alur logika program
  8. 16. perulangan yang berjalan berdasarkan jumlah hitungan tertentu
  9. 17. bahasa pemrograman yang sering dipakai untuk pemula karena sintaksnya sederhana
  10. 20. kesalahan yang muncul saat program dijalankan
  11. 21. operator untuk atau dalam ekspresi logika Python
  12. 22. operator untuk dan dalam ekspresi logika Python
  13. 23. bagian coding yang menggunakan indentasi untuk mengatur blok
  14. 24. tempat untuk menyimpan data sementara dalam program
  15. 25. tanda matematis atau logis yang digunakan untuk operasi pada data
  16. 29. kesalahan yang muncul sebelum program dijalankan karena sintaks salah
  17. 30. penyimpanan data yang nilainya bisa berubah dalam program
  18. 32. simbol flowchart untuk mulai dan berhenti
  19. 33. operator untuk penjumlahan
Down
  1. 1. simbol flowchart untuk keputusan
  2. 3. tipe data yang berisi teks dalam tanda kutip
  3. 4. tanda kurung yang dipakai untuk memanggil fungsi
  4. 6. perintah Python untuk mengambil input dari pengguna
  5. 10. angka yang tidak memiliki koma disebut tipe data apa
  6. 11. perintah untuk menampilkan teks ke layar pada Python
  7. 13. tipe data yang berisi angka dengan koma
  8. 14. perulangan yang berjalan menggunakan syarat logis
  9. 15. operator untuk tidak dalam logika Python
  10. 17. simbol flowchart untuk proses
  11. 18. operator untuk membandingkan dua nilai apakah sama
  12. 19. operator untuk sisa hasil pembagian
  13. 22. urutan langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah
  14. 26. kode untuk membuat komentar satu baris pada Python
  15. 27. cara penulisan kode yang rapi dan mudah dipahami
  16. 28. program kecil pertama yang biasanya dicoba pemula berisi teks sapaan
  17. 31. struktur yang membuat program memilih satu di antara beberapa kondisi