CODING KELAS 7

12345678910
Across
  1. 2. MEMBERIKAN PERINTAH GERAKAN PADA TOKOH SCRATCH BERGERAK KE KANAN DAN KE KIRI DENGAN MEMILIH PERINTAH BALOK PADA WARNA ...
  2. 5. PERANGKAT KERAS YANG DIGUNAKAN UNTUK MENGETIK ADALAH ...
  3. 7. TOKOH DALAM PEMOGRAMAN SCRATCH DISEBUT ...
  4. 8. MEMULAI GERAKAN PADA TOKOH SCRATCH DENGAN MENGKLIK BENDERA WARNA ...
  5. 9. BRAINWARE ADALAH PENGOPRASIAN SUATU PERANGKAT YANG DILAKUKAN OLEH ..
  6. 10. SOFTWARE YANG SEBAGAI PENGOLAH KATA ADALAH MICROSOFT ...
Down
  1. 1. SOFTWARE ARTINYA PERANGKAT ...
  2. 3. CONTOH DARI HARDWARE YANG MENAMPILKAN GAMBAR PADA LAYAR ADALAH ...
  3. 4. HARDWARE ARTINYA PERANGKAT ...
  4. 6. SOFTWARE YANG SEBAGAI PENGOLAH ANGKA ADALAH MICROSOFT ...
  5. 7. CONTOH PEMOGRAMAN CODING YANG SEDERHANA ADALAH ...