CODING KELAS 7
Across
- 2. MEMBERIKAN PERINTAH GERAKAN PADA TOKOH SCRATCH BERGERAK KE KANAN DAN KE KIRI DENGAN MEMILIH PERINTAH BALOK PADA WARNA ...
- 5. PERANGKAT KERAS YANG DIGUNAKAN UNTUK MENGETIK ADALAH ...
- 7. TOKOH DALAM PEMOGRAMAN SCRATCH DISEBUT ...
- 8. MEMULAI GERAKAN PADA TOKOH SCRATCH DENGAN MENGKLIK BENDERA WARNA ...
- 9. BRAINWARE ADALAH PENGOPRASIAN SUATU PERANGKAT YANG DILAKUKAN OLEH ..
- 10. SOFTWARE YANG SEBAGAI PENGOLAH KATA ADALAH MICROSOFT ...
Down
- 1. SOFTWARE ARTINYA PERANGKAT ...
- 3. CONTOH DARI HARDWARE YANG MENAMPILKAN GAMBAR PADA LAYAR ADALAH ...
- 4. HARDWARE ARTINYA PERANGKAT ...
- 6. SOFTWARE YANG SEBAGAI PENGOLAH ANGKA ADALAH MICROSOFT ...
- 7. CONTOH PEMOGRAMAN CODING YANG SEDERHANA ADALAH ...