Conceptos Básicos
Across
- 1. Contiene una descripción textual de todas las maneras que los actores previstos podrían trabajar con el software o el sistema.
- 5. Proceso de transformar un programa informático escrito en un lenguaje en un conjunto de instrucciones en otro formato o lenguaje.
- 6. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
- 7. Es una entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene al mismo tiempo un estado (dado por los valores que toman sus atributos) y un comportamiento.
- 9. Proceso de documentar un diseño de sistema de software complejo como un diagrama de fácil comprensión, usando texto y símbolos para representar la forma en que los datos necesitan fluir.
- 11. Buscan proporcionar en poco tiempo pequeñas piezas de software en funcionamiento para aumentar la satisfacción del cliente.
- 12. Es algo que ayuda a escribir el código de software.
- 13. Es un servicio que se encarga de darle al cliente una ayuda por diferentes medios para buscar una solución al problema del mismo
- 16. Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.
- 17. Enfoque que hace posible encontrar soluciones a problemas complejos partiendo del análisis y apoyándose en la planificación.
- 18. Elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
Down
- 2. Es un framework que se utiliza dentro de equipos que manejan proyectos de alta incertidumbre.
- 3. Realización de un proyecto de software de inicio a fin.
- 4. Es una de las ramas de las ciencias de la computación que estudia la creación de software.
- 8. Es una sentencia que se puede utilizar para crear objetos propios.
- 10. Es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos y código en forma de métodos.
- 14. Es la ejecución de un programa.
- 15. Proporciona a un programador, la capacidad de programar una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático.