Conceptos Básicos

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Across
  1. 1. Contiene una descripción textual de todas las maneras que los actores previstos podrían trabajar con el software o el sistema.
  2. 5. Proceso de transformar un programa informático escrito en un lenguaje en un conjunto de instrucciones en otro formato o lenguaje.
  3. 6. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
  4. 7. Es una entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene al mismo tiempo un estado (dado por los valores que toman sus atributos) y un comportamiento.
  5. 9. Proceso de documentar un diseño de sistema de software complejo como un diagrama de fácil comprensión, usando texto y símbolos para representar la forma en que los datos necesitan fluir.
  6. 11. Buscan proporcionar en poco tiempo pequeñas piezas de software en funcionamiento para aumentar la satisfacción del cliente.
  7. 12. Es algo que ayuda a escribir el código de software.
  8. 13. Es un servicio que se encarga de darle al cliente una ayuda por diferentes medios para buscar una solución al problema del mismo
  9. 16. Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.
  10. 17. Enfoque que hace posible encontrar soluciones a problemas complejos partiendo del análisis y apoyándose en la planificación.
  11. 18. Elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
Down
  1. 2. Es un framework que se utiliza dentro de equipos que manejan proyectos de alta incertidumbre.
  2. 3. Realización de un proyecto de software de inicio a fin.
  3. 4. Es una de las ramas de las ciencias de la computación que estudia la creación de software.
  4. 8. Es una sentencia que se puede utilizar para crear objetos propios.
  5. 10. Es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos y código en forma de métodos.
  6. 14. Es la ejecución de un programa.
  7. 15. Proporciona a un programador, la capacidad de programar una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático.