Conceptos básicos de programación (Gemini)

1234567891011121314
Across
  1. 5. Conjunto de caracteres o texto
  2. 6. Un valor que no cambia durante toda la ejecución del programa
  3. 7. Conjunto de instrucciones paso a paso para resolver un problema
  4. 8. Traductor que convierte el código en algo que la PC entiende
  5. 9. Representación de algo real en código con datos y acciones
  6. 11. Bloque de código que se puede llamar para realizar una tarea
  7. 12. Estructura que almacena una lista de datos del mismo tipo
  8. 14. Las reglas de escritura que debemos seguir en un lenguaje
Down
  1. 1. Estructura que repite un bloque de código mientras se cumpla algo
  2. 2. Nota del programador que el programa no ejecuta
  3. 3. Un contenedor con nombre donde guardamos un dato
  4. 4. La acción de buscar y eliminar errores en el código
  5. 5. Estructura que decide qué camino tomar según una condición
  6. 10. Valor lógico que solo puede ser Verdadero o Falso
  7. 13. Tipo de dato para números que no tienen decimales