Conceptos básicos M1 S1
Across
- 4. Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante computadoras.
- 7. Estructura de decisión utilizada para evaluar una condición.
- 8. Estructura de datos que almacena varios elementos del mismo tipo.
- 11. Valor que no cambia durante la ejecución del programa.
- 13. Operadores utilizados para comparar valores.
- 16. Tipo de estructura que ejecuta instrucciones en orden.
- 19. Repetición de instrucciones mientras se cumple una condición.
- 20. Representación gráfica de un proceso o algoritmo.
- 21. Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
- 23. Conjunto de programas e instrucciones que permiten el funcionamiento de una computadora.
- 24. Conjunto de instrucciones que una computadora ejecuta para realizar una tarea.
- 25. Representación de un hecho, valor o característica sin procesar.
Down
- 1. Proceso de detectar y corregir errores en un programa
- 2. Conjunto de componentes físicos de una computadora.
- 3. Bloque de código que realiza una tarea específica y puede reutilizarse.
- 5. Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.
- 6. Conjunto de datos procesados que tienen significado y utilidad.
- 9. Dato proporcionado al algoritmo para ser procesado.
- 10. Espacio de memoria cuyo valor puede cambiar.
- 12. Tipo de dato lógico que puede ser verdadero o falso.
- 14. Resultado obtenido después de ejecutar un algoritmo.
- 15. Plantilla utilizada en programación orientada a objetos para crear objetos.
- 17. Lenguaje de programación orientado a objetos muy utilizado.
- 18. Programa que traduce el código fuente a lenguaje máquina.
- 22. Símbolo que permite realizar operaciones matemáticas, lógicas o relacionales.