Crucigrama básico de Java

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Across
  1. 4. Es una palabra clave que indica que una clase va a usar una interfaz.
  2. 9. Es una instancia de una clase que contiene atributos y métodos.
  3. 11. Es redefinir un método en una subclase que ya está definido en la clase padre.
  4. 14. Es la capacidad de definir múltiples métodos con el mismo nombre pero diferentes parámetros.
  5. 19. Es un método que permite establecer el valor de una propiedad
  6. 20. Es un mecanismo que permite crear una nueva clase a partir de una existente.
  7. 21. Es un contenedor que agrupa clases e interfaces relacionadas para organizar mejor el código.
  8. 22. Es un modificador que se usa para declarar constantes, métodos no sobrescribibles o clases no heredables.
  9. 26. Es una palabra clave usada para referirse a la clase padre inmediata de un objeto.
  10. 27. Es una palabra clave que indica que una clase va a heredar de otra.
  11. 28. Representa la ausencia de un objeto o valor.
  12. 29. Es la técnica de restringir el acceso directo a algunos componentes del objeto.
  13. 30. Es una clase de Java que proporciona un arreglo dinámico.
Down
  1. 1. Es una clase que representa una secuencia de caracteres.
  2. 2. Es una estructura de control que repite un bloque de código mientras una condición es verdadera.
  3. 3. Es una referencia al objeto actual dentro de su clase.
  4. 5. Es una forma de definir un conjunto de constantes con nombre en Java.
  5. 6. Es una estructura para manejar excepciones en Java.
  6. 7. de acceso: Controla la visibilidad de clases, métodos y variables (public, private, protected).
  7. 8. Es un método especial que se llama automáticamente cuando se crea un objeto.
  8. 10. Es un modificador que indica que un método o variable pertenece a la clase en lugar de a una instancia.
  9. 12. Es una plantilla o modelo a partir del cual se crean objetos.
  10. 13. Es un método que permite obtener el valor de una propiedad.
  11. 15. Se usa para saltar a la siguiente iteración de un bucle.
  12. 16. Es una estructura de datos que almacena pares clave-valor y permite búsquedas rápidas.
  13. 17. Se usa para salir de un bucle o estructura de control prematuramente.
  14. 18. Es una función definida dentro de una clase para realizar acciones específicas.
  15. 23. Es el proceso de ocultar los detalles complejos y mostrar solo la funcionalidad esencial.
  16. 24. Permite a los objetos de diferentes clases responder de manera única a los mismos métodos.
  17. 25. Define un conjunto de métodos que una clase debe implementar sin proporcionar la implementación.