Crucigrama - González Ramírez Ángel Michel

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Across
  1. 3. - Es en donde se almacenan y se recuperan los datos de un programa. (Dichos datos cambiaran durante la ejecución del programa)
  2. 5. - Lenguaje de programación el cual varía según el ordenador o máquina que se utilice.
  3. 10. - Es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación.
  4. 11. - Es el lenguaje que usa cualquier máquina y se basa en un código binario.
  5. 15. - Lenguaje de programación que utiliza comandos y palabras, las cuales son fáciles de entender para un programador.
  6. 18. - Palabras que se usan en un pseudocódigo para darle la idea de lo que se va a realizar para formar la instrucción y posteriormente pasarlas a código usando palabas reservadas.
  7. 19. - Signo o símbolo que especifíca el tipo de cálculo que se realiza en una expresión.
  8. 20. - Tipo de datos los cuales nos permiten trabajar con valores lógicos, verdadero o falso.
  9. 21. - Secuencias de operadores y operandos que se utilizan para calcular un valor a partir de los operandos.
  10. 22. - Tipo de prueba algorítmica que consiste en la validación y verificación del algoritmo a través de la ejecución de las sentencias que lo componen (proceso) para determinar sus resultados (salida) a partit de un conjunto inicial determinado de elementos (entrada).
  11. 25. - Tipos de operadores los cuales utilizan los siguientes símbolos (+,-,*,/,%).
  12. 26. - Facultad del ser humano de expresarse y comunicarse con los demás.
  13. 29. - Conjunto de instrucciones sistemáticas y previamente definidas que se utilizan para realizar una determinada tarea.
  14. 30. - Tipos de operadores los cuales utilizan los siguientes símbolos (==,!=,<,>,<=,>=).
  15. 31. - Conjunto de instrucciones que un desarrollador ordena ejecutar a un computador.
  16. 32. - Sistema de codificación que asigna un valor numérico único a diferentes caracteres utilizados en la comunicación electrónica.
Down
  1. 1. - Es el nombre que se le da a algo.
  2. 2. - Tipo de datos el cual nos permite trabajar con caracteres.
  3. 4. - Lenguaje formal que proporciona a una persona la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático.
  4. 6. - Tipo de datos los cuales nos permiten trabajar con números los cuales poseen punto decimal, ya sean positivos o negativos.
  5. 7. - Programa que posibilita el empleo de elementos visuales los cuales permiten la construcción de un pseudocódigo para representar el problema en cuestión.
  6. 8. - Conjunto de datos que el algoritmo necesita como insumo para procesar.
  7. 9. - Secuencia de instrucciones u óredenes basada en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función específica.
  8. 10. - Es una palabra que tiene un significado gramatical especial para un lenguaje de programación de alto nivel.
  9. 12. - Es un número, un carácter o una cadena de caracteres que se puede utilizar como valor en un programa. (Su valor no cambia durante la ejecución del programa).
  10. 13. - Proceso mediante el cual una computadora o máquina virtual lee y actúa según las instrucciones de un programa informático.
  11. 14. - Diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático.
  12. 16. - Es el diverso método o instruccion mediante la cual se realizaran cambios a las entradas para convertirlas en un resultado.
  13. 17. - Tipos de operadores los cuales se usan para combinar dos valores Booleanos y devolver un resultado verdadero, falso o nulo.
  14. 23. - Información producida por el programa del ordenador y percibida por el usuario.
  15. 24. - Tipo de datos los cuales nos permiten trabajar con números enteros ya sean positivos o negativos.
  16. 27. - Es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea.
  17. 28. - Máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida.