CRUCIGRAMA MKT DEPORTIVO.

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Across
  1. 6. — Permiso legal para usar marca, logo o imagen sin transferir la propiedad.
  2. 7. — Gran volumen, velocidad y variedad de datos que requiere procesamiento.
  3. 8. — Sistema para gestionar datos de clientes y mejorar la relación.
  4. 11. — Uso creativo de los derechos de patrocinio para generar experiencia y vínculo.
  5. 12. — Método de precio basado en valor percibido y sensibilidad del consumidor.
  6. 13. — Decisiones desde materia prima hasta consumidor final: entrada, salida e inversa.
  7. 14. — Experiencia intangible y perecedera, como una clase, entrada o entrenamiento.
Down
  1. 1. — Lugar que la marca quiere ocupar en la mente del consumidor.
  2. 2. — Integración de todos los canales para que el cliente viva una sola experiencia de marca.
  3. 3. — Estrategia donde una marca financia a un club, evento o deportista buscando beneficios concretos.
  4. 4. — Experiencia premium para empresas o clientes VIP en un evento deportivo.
  5. 5. — Herramienta que analiza fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas.
  6. 9. — Pago variable, generalmente sobre ventas, por usar una licencia.
  7. 10. — Variable del marketing mix que no es solo plata: también incluye tiempo, esfuerzo y percepción.
  8. 15. — Experiencia deportiva completa antes, durante y después; no solo el partido.