CRUCIGRAMA MKT DEPORTIVO.
Across
- 6. — Permiso legal para usar marca, logo o imagen sin transferir la propiedad.
- 7. — Gran volumen, velocidad y variedad de datos que requiere procesamiento.
- 8. — Sistema para gestionar datos de clientes y mejorar la relación.
- 11. — Uso creativo de los derechos de patrocinio para generar experiencia y vínculo.
- 12. — Método de precio basado en valor percibido y sensibilidad del consumidor.
- 13. — Decisiones desde materia prima hasta consumidor final: entrada, salida e inversa.
- 14. — Experiencia intangible y perecedera, como una clase, entrada o entrenamiento.
Down
- 1. — Lugar que la marca quiere ocupar en la mente del consumidor.
- 2. — Integración de todos los canales para que el cliente viva una sola experiencia de marca.
- 3. — Estrategia donde una marca financia a un club, evento o deportista buscando beneficios concretos.
- 4. — Experiencia premium para empresas o clientes VIP en un evento deportivo.
- 5. — Herramienta que analiza fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas.
- 9. — Pago variable, generalmente sobre ventas, por usar una licencia.
- 10. — Variable del marketing mix que no es solo plata: también incluye tiempo, esfuerzo y percepción.
- 15. — Experiencia deportiva completa antes, durante y después; no solo el partido.