C++Terminai
Across
- 4. Proceso etapas, kuriame C programa yra verčiama į mašininį kodą, suprantamą kompiuterio procesoriui.
- 7. Duomenų specifikatorius, nusakantis, kokios rūšies duomenis gali saugoti kintamasis.
- 10. Reikšmė, perduodama funkcijai kaip įvestis, kai ji yra iškviečiama.
- 11. Struktūra, kuri leidžia saugoti daug kintamųjų viename objekte, prieinamame per indeksus.
- 12. Kintamasis, kuris saugo atminties vietos adresą, leidžiantis tiesiogiai manipuliuoti atmintimi.
- 13. Kodo blokas, kuris atlieka konkrečius veiksmus, ir gali būti iškviestas iš kitos vietos programoje.
- 14. Kintamasis, naudojamas funkcijos aprašyme, nusakantis, kokios rūšies duomenis ji priima.
- 15. Seka simbolių, dažniausiai naudojama saugoti tekstui.
Down
- 1. Prieigos metodų rinkinys tarp programos ir išorinės sistemos, leidžiantis keisti duomenis su aplinka.
- 2. Nekintama reikšmė, kuri negali būti pakeista programos vykdymo metu.
- 3. Vardas, kurį naudojame saugoti duomenims, tokiems kaip skaičiai ar tekstas, atmintyje.
- 5. Duomenų tipas, leidžiantis apibrėžti naujus duomenų tipus, sudarytus iš kitų duomenų.
- 6. Rinkinys funkcijų ir kintamųjų, kurias galima naudoti programoje, paketas.
- 8. Simbolis arba simbolių rinkinys, naudojamas atlikti veiksmus su kintamaisiais, pavyzdžiui, sumažinti arba pridėti juos.
- 9. Valdymo struktūra, leidžianti vykdyti kodą daug kartų, kol tam tikra sąlyga yra teisinga.
- 16. Konstrukcija, leidžianti vykdyti kodą tik tada, kai tam tikra sąlyga yra tenkinama.