DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA BAGIAN 1

123456789101112131415161718
Across
  1. 2. Bidang perdagangan yang berkembang pesat pada Era 3 peretasan
  2. 4. Jenis rekayasa yang memanipulasi psikologi pengguna agar melanggar protokol keamanan
  3. 9. Mata uang digital yang sering diminta sebagai tebusan oleh peretas
  4. 10. malware yang tampak seperti perangkat lunak yang jinak atau berguna
  5. 12. Malware yang merekam aktivitas pengguna,termasuk penekanan tombol keyboard
  6. 16. Istilah yang bermakna positif pada Era 1 untuk ahli komputer kreatif
  7. 17. Media yang digunakan untuk menyebarkan virus pada Era 2
  8. 18. Malware yang mengunci file dan meminta uang tebusan yang anonym
Down
  1. 1. Alat yang dipantau oleh Spyware untuk mencuri kata sandi pengguna
  2. 3. Perangkat lunak yang melewati lapisan keamanan normal untuk akses sistem
  3. 5. Perkakas yang digunakan untuk mendeteksi dan menghapus program jahat
  4. 6. Usaha menarik pengguna internet untuk masuk ke situs web palsu
  5. 7. Perangkat lunak yang harus menempel pada program lain agar bisa menyebar
  6. 8. Perangkat terinfeksi yang dikendalikan peretas melalui server pusat
  7. 11. Malware yang bisa berfungsi secara mandiri tanpa menempel ke program lain
  8. 13. Perangkat kamera yang dapat dikontrol secara ilegal oleh Spyware
  9. 14. Aksi digital mengganti halaman muka situs web dengan lelucon
  10. 15. Penipuan lewat email atau pesan untuk mendapatkan data sensitif