ECPTS - USABILITY

12345678910
Across
  1. 2. Atribut usabilitas yang mengukur kecepatan atau sedikitnya sumber daya yang digunakan
  2. 7. Jenis evaluasi untuk memperkirakan masalah sebelum desain diimplementasikan
  3. 8. Teknik evaluasi dengan meninjau antarmuka untuk menemukan masalah tanpa responden
  4. 9. Kondisi kesalahan pengguna saat berinteraksi dengan sistem yang diukur dalam efektivitas
  5. 10. Sepuluh prinsip umum desain antarmuka yang digunakan sebagai acuan evaluasi ahli
Down
  1. 1. Klasifikasi teknik evaluasi yang melibatkan pengamatan langsung pengguna nyata
  2. 3. Jenis evaluasi untuk mengukur hasil akhir atau performa produk secara keseluruhan
  3. 4. Kategori metode evaluasi yang tidak menggunakan responden seperti model dan inspeksi
  4. 5. Arti huruf K dalam model KLM untuk mengukur waktu penekanan satu tombol keyboard
  5. 6. Operator dalam KLM yang mewakili waktu persiapan pikiran sebelum tindakan fisik