ECPTS - USABILITY
Across
- 2. Atribut usabilitas yang mengukur kecepatan atau sedikitnya sumber daya yang digunakan
- 7. Jenis evaluasi untuk memperkirakan masalah sebelum desain diimplementasikan
- 8. Teknik evaluasi dengan meninjau antarmuka untuk menemukan masalah tanpa responden
- 9. Kondisi kesalahan pengguna saat berinteraksi dengan sistem yang diukur dalam efektivitas
- 10. Sepuluh prinsip umum desain antarmuka yang digunakan sebagai acuan evaluasi ahli
Down
- 1. Klasifikasi teknik evaluasi yang melibatkan pengamatan langsung pengguna nyata
- 3. Jenis evaluasi untuk mengukur hasil akhir atau performa produk secara keseluruhan
- 4. Kategori metode evaluasi yang tidak menggunakan responden seperti model dan inspeksi
- 5. Arti huruf K dalam model KLM untuk mengukur waktu penekanan satu tombol keyboard
- 6. Operator dalam KLM yang mewakili waktu persiapan pikiran sebelum tindakan fisik