Elementos y representación de la red
Across
- 4. — "El nodo FIN no consume tiempo ni recursos."
- 6. — "El nodo con tiempo CERO se usa para varias actividades iniciales."
- 7. — "Una ACTIVIDAD consume tiempo y/o recursos."
- 9. — "La actividad SUCESORA va después de la predecesora."
- 11. — "Una RUTA conecta el nodo inicio con el nodo final."
- 13. — "Un NODO representa una actividad o un evento."
- 14. — "Un EVENTO es un punto instantáneo en el tiempo."
- 16. — "La SECUENCIA lógica ordena las actividades del proyecto."
- 20. — "Los EVENTOS se representan con círculos numerados."
- 21. — "En la red con actividades en las FLECHAS, la flecha es la actividad."
- 22. — "El CAMINO crítico es la ruta más larga."
- 23. — "El PROYECTO se representa mediante una red de actividades."
- 24. — "La GRÁFICA de barras es la de Gantt."
- 25. — "La actividad PREDECESORA debe terminar antes de iniciar la siguiente."
- 28. — "La actividad ficticia se dibuja con flecha PUNTEADA."
Down
- 1. — "El TIEMPO de cada actividad se anota sobre la flecha."
- 2. — "La ruta CRÍTICA controla la duración del proyecto."
- 3. — "La DURACIÓN del proyecto es el tiempo del último evento."
- 5. — "La actividad FICTICIA se dibuja con flecha punteada."
- 8. — "Un ARCO es otro nombre para la flecha de la red."
- 10. — "La RED es la representación gráfica de la planeación del proyecto."
- 12. — "Los RECURSOS se consumen en cada actividad."
- 13. — "En la red con actividades en los NODOS, el nodo es la actividad."
- 15. — "Cada flecha lleva una ETIQUETA que identifica la actividad." — hmm "etiqueta" sí aparece en el libro ("Cada flecha debe tener una etiqueta")
- 17. — "Un ELEMENTO de la red puede ser un nodo o una flecha."
- 18. — "El nodo de INICIO marca el comienzo del proyecto."
- 19. — "La FLECHA indica únicamente la precedencia."
- 23. — "La relación de PRECEDENCIA define qué actividad va antes."
- 26. — "La gráfica de GANTT no muestra interdependencias."
- 27. — "Una TAREA es sinónimo de actividad."