Ergonomie et Accessibilité
Across
- 1. Permet de transformer ou de lire des données
- 4. Instrument de communication à distance, portable ou fixe
- 6. chercher des informations sur Internet
- 9. Plusieurs médias utilisés en même temps
- 15. Règle à respecter
- 16. Qui suit un classement
- 17. Matériel
- 18. Choix
- 20. Type d'art visuel, souvent utilisé sur du texte
- 22. Informations liées au programme
- 23. Responsabilité, peut être dite "de travail"
- 25. La finalité d'un artefact
- 27. Machine qui fait des calculs
- 28. Suite d'évènements qui se renouvellent à chaque fois que le dernier se produit
- 32. Faculté de dialoguer
- 40. Mesure de longueur entre le bout du pouce et le bout de l'auriculaire
- 42. Action de naviguer librement, le plus souvent de haut en bas, sur une page Web
- 43. Permet de savoir où est-ce qu'on clique sur une page Web
- 44. Partie de l'écran qui permet l'affichage partiel ou total d'un logiciel
- 46. Obligation, travail
- 48. Individu qui accède à un système
- 49. Capacité d'un objet informatique à montrer son utilité et son importance
- 51. Focalisé
- 55. Logiciel
- 57. Dit "de données", c'est un processus qui permet d'extraire des informations
- 58. Le savoir d'un individu
- 62. Montre l'importance par rapport à autre chose
- 63. Conteneur de données
- 64. Permet de passer d'une page Web à une autre
- 66. Composant d'un nombre
- 67. Changement
- 68. Stocke les données
- 69. Représentation graphique d'un logiciel
- 71. Réunion, peut être de presse
- 72. Programme qui utilise des informations venant d'un serveur
- 73. Relatif à la mémoire
- 74. Possibilité d'accéder à quelque chose
Down
- 2. Les 5 sens
- 3. A été en noir et blanc et est désormais en couleur
- 5. Structuration
- 7. Objet matériel, immatériel ou symbolique qui a subi une action d'origine humaine
- 8. Source d'informations au format papier
- 10. Donnée à laquelle on a accès
- 11. Prise d'informations sous forme de texte
- 12. Avertissement, concentration sur un objet
- 13. Rendre clair
- 14. Relatif aux yeux
- 19. Action de coder
- 21. Qui se rapporte au corps
- 24. Qui suit une ligne
- 26. Source d'informations entre un objet et une personne
- 29. Mise en lumière sur une page Web
- 30. Succession fluide d'images
- 31. Réalise un projet
- 33. Suite de caractères
- 34. Grandeur qui nous montre le progrès ou le déclin de quelque chose
- 35. Action de communication
- 36. Présentation d'une page Web
- 37. Ce qu'on ressent à travers les canaux
- 38. Émet des informations par des ondes
- 39. Indice de nouveauté
- 41. Très grande source globale d'informations qui relient différentes sources
- 45. Matériel essentiel à l'affichage
- 47. Qui est capable de se gérer soi-même
- 49. Processus d'assimilation de connaissances
- 50. Peut être physique, organisationnelle ou cognitive
- 52. Moyens matériels
- 53. Cause d'une action, conséquence de l'utilisation d'une fonctionnalité de l'interface
- 54. Relie les machines entre elles
- 56. Fait de travailler
- 59. Ce que présente l'écran
- 60. Moyen de communication
- 61. Ce qui a beaucoup d'importance et qui n'arrive pas souvent
- 65. Relative à la connaissance
- 70. Invention mécanique