Etapa Diseño

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Across
  1. 5. Diseño que detalla los módulos individuales, algoritmos y estructuras de datos.
  2. 6. Concepto clave en el diseño orientado a objetos (OOAD).
  3. 7. Representación de cómo los usuarios interactúan con el software.
  4. 8. Lenguaje de modelado unificado usado para visualizar el sistema.
  5. 11. Es un Diagrama de UML que representa la interacción temporal entre objetos.
  6. 13. Característica del diseño que permite usar componentes en otros proyectos.
  7. 16. Tipo de diseño que permite cambios rápidos ante nuevas necesidades o problemas.
  8. 17. División del sistema en partes más pequeñas para un desarrollo y pruebas independientes.
  9. 18. Diagrama que representa cómo los datos están organizados en el sistema.
  10. 20. - Método de desarrollo que permite adaptaciones rápidas durante la fase de diseño.
Down
  1. 1. Técnica que impulsa el desarrollo orientado a test (TDD).
  2. 2. Tipo de diseño que organiza el sistema según las funciones o procesos que realiza.
  3. 3. Estructura que define los componentes principales del sistema y su interacción.
  4. 4. Divide el sistema en módulos más pequeños que puedan ser diseñados, desarrollados y probados de forma independiente.
  5. 9. Sigla que representa el diseño de alto nivel.
  6. 10. Sigla que representa el diseño de bajo nivel, detallando los módulos.
  7. 12. Soluciones comprobadas para problemas recurrentes en el desarrollo de software.
  8. 14. Elemento clave del diseño que organiza y gestiona los datos.
  9. 15. Criterio de calidad que busca un diseño lo más simple posible sin comprometer funcionalidad.
  10. 19. Desarrollo orientado a pruebas que asegura el correcto funcionamiento de cada componente.