Examen de Informática
Across
- 4. Ejemplo de sistema operativo para dispositivos móviles.
- 9. Componente electrónico básico para procesar señales.
- 10. Ejemplo de software de aplicación para navegar.
- 11. Rapidez con la que una máquina completa una operación.
- 13. Conjunto de componentes físicos y tangibles de una computadora.
- 14. Software diseñado para tareas específicas del usuario.
- 20. Estudio científico de los sistemas automatizados.
- 23. Máquina potente que ofrece datos a otras en red.
- 26. Tarjeta principal donde se conectan los componentes.
- 28. Tipo de software que gestiona los recursos del hardware.
- 29. Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.
- 30. Canal por donde viajan los datos en la placa base.
- 32. Punto de interacción entre el usuario y la máquina.
- 34. Sistema que trabaja con valores discretos de cero y uno.
- 35. Tipo de periférico como el monitor o la impresora.
- 36. Sistema operativo más común en computadoras de escritorio.
- 37. Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje.
- 38. Puerto físico para unir hardware externo como el USB.
- 39. Sistema que permite la interacción usuario y hardware.
Down
- 1. Componente lógico e intangible de un sistema.
- 2. El factor humano que opera el sistema o Humanware.
- 3. Programa en ejecución que realiza una tarea específica.
- 5. La unidad mínima de información en computación.
- 6. Parte central de un sistema operativo o Kernel.
- 7. Software usado por desarrolladores para crear programas.
- 8. Disciplina que controla el flujo de electrones.
- 12. Conexión de computadoras para compartir recursos.
- 15. Función de guardar datos de forma permanente.
- 16. Conjunto de componentes que transforman energía.
- 17. Memoria de acceso aleatorio y almacenamiento temporal.
- 18. Conjunto de pasos lógicos para resolver un problema.
- 19. Software que controla un dispositivo específico.
- 21. Aparato auxiliar independiente conectado a la CPU.
- 22. El cerebro de la computadora que ejecuta instrucciones.
- 24. Tipo de periférico como el teclado o el ratón.
- 25. Sistema de reglas para crear programas de computadora.
- 27. Código de ceros y unos que entiende la máquina.
- 30. Conjunto de ocho bits.
- 31. Material semiconductor base de la electrónica moderna.
- 33. Materia prima de la informática representaciones simbólicas.