Tendencias de cambio 2010-2020
Across
- 3. la realidad virtual es una tendencia de cambio que pertenece a....
- 5. Conjunto de herramientas que permite la creación y publicación de contenidos digitales y facilita su gestión y reutilización
- 9. Cada persona decide con quién se relaciona y a quién da acceso y cómo a los contenidos que comparte
- 12. Compartir y recomendar lugares,fotos,videos,campañas,entre otros.
- 13. Ola de regeneración social que conecta con movimientos muy de fondo en nuestra sociedad
- 16. criatura compuesta de elmentos orgánicos y dispositivos ciberneticos
- 18. La combinación de un hardware tecnologico y un sofware humano
- 19. se refiere a(Aprendizaje continuo,multidiapositivo off/on del tener, al estar, del estar al ser
- 20. Generan relaciones entre empresas,administradores y ciudadanos para crear más interacción, más ideas y más talento colectivo
Down
- 1. Favorece el activismo gradual, a la carta , espontáneo,organizado,solitario o en red
- 2. Planificación que realiza una empresa
- 4. Son fundamentalmente constructores de relatos e interpretaciones
- 6. Generación de procesos de innovación abierta
- 7. Es la producción personalizada de objetos tridimencionales,restringida a usos experimentales o a ámbitos especializados
- 8. Genera la capacidad de movilizar un colectivo para lograr objetivos específicos
- 10. Presencia de lideres o íconos en la sociedad que alzan su voz para denunciar situaciones que destruyen el progreso
- 11. La tecnología que permite superponer imágenes virtuales sobre objetos de la realidad
- 14. se refiere a(naming,reputación,posicionamiento)
- 15. se refiere a (Marca socia, el mercado como una comunidad)
- 17. Es una simulación computarizada de espacios nuevos