Fundamental IT
Across
- 5. SALAH SATU PERANGKAT KERAS(P2)
- 6. CONTOH PENERAPAN SISTEM INFORMASI DALAM PENDIDIKAN (P5)
- 8. RANDOM ACCESS MEMORY (P2, P3, P,4)
- 10. PAPAN SIRKUIT YANG MENGHUBUNGKAN SEMUA KOMPONEN (P2, P3, P4)
- 11. KOMPUTER, TERUTAMA CPU DAN GPU, AGAR TETAP DALAM KISARAN YANG AMAN(P2, P3, P4)
- 15. PERANGKAT KERAS(P2)
- 16. MELUNCURKAN PERANGKAT LUNAK KEPADA PENGGUNA AKHIR (P2, P3, P4)
- 22. KOMBINASI ANTARA ORANG, PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DATA DAN PROSEDUR YANG BEKERJA BERSAMA (P5)
- 23. KOMPONEN YANG MENGUBAH ARUS LISTRIK DARI SUMBER EKSTERNAL MENJADI DAYA YANG DAPAT DIGUNAKAN OLEH KOMPONEN KOMPONEN KOMPUTER (P2, P3, P4)
- 25. SALAH SATU KOMPONEN SISTEM OPERASI (P2)
- 26. PERANGKAT LUNAK (P2, P3, P4) CPU OTAK DARI KOMPUTER YANG BERTANGGUNG JAWAB ATAS PEMROSESAN SEMUA INSTRUKSI DAN PERINTAH DARI PERANGKAT LUNAK (P2, P3, P4)
- 28. WIDE AREA NETWORK (P2, P3, P4)
- 29. PENGGUNAAN PERANGKAT MOBILE SEPERTI SMARTPHONE DAN TABLET UNTUK PEMBELAJARAN (P2)
- 30. MENGUBAH SINYAL YANG DITERIMA MENJADI DATA(P2, P3, P4)
- 31. KODE SEBENARNYA DIMILIKI OLEH PENGEMBANG DAN TIDAK DAPAT DIUBAH OLEH PENGGUNA (P2, P3, P4)
- 35. OPERASI SOFTWARE YANG MENGELOLA PERANGKAT KERAS KOMPUTER(WINDOWS, MAC OS, LINUX) (P2)
- 36. HASIL PENGOLAHAN DATA YANG MEMBERIKAN MAKNA DAN NILAI UNTUK PENGAMBILAN KEPUTUSAN (P5)
- 37. SALAH SATU PERANGKAT LUNAK (P2)
- 38. ATURAN KERJA (P5)
- 39. DECISION SUPPORT SYSTEM (P2)
- 40. IMPLEMENTASI DAN PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK OLEH PENGGUNA, MENGUJI PROGRAM UNTUK MEMASTIKAN TIDAK ADA BUG ATAU MASALAH (P2, P3, P4)
- 41. DASAR UNIT SISTEM (P2, P3, P4)
- 42. LOCAL AREA NETWORK (P2, P3, P4)
- 45. CONTOH PENERAPAN SISTEM INFORMASI DALAM BISNIS (E-COMMERCE) (P5)
- 46. TAHAPAN YANG DIPIMPIN OLEH SENIOR DENGAN MASUKAN DARI PARA STAKEHOLDER (P2, P3, P4)
- 48. SISTEM YANG BERTANGGUNG JAWAB UNTUK MENJAGA SUHU
Down
- 1. PERANGKAT LUNAK APLIKASI (P2, P3, P4)
- 2. SISTEM PEMBELAJARAN DIMANA SISWA DAN GURU TIDAK BERADA DILOKASI YANG SAMA SECARA FISIK (P2)
- 3. MENULIS KODE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN (P2, P3, P4)
- 4. PERANGKAT KERAS (P2, P3, P4)
- 7. MELINDUNGI DATA DARI ANCAMAN SIBER(P2, P3, P4)
- 9. PENYIMPANAN DATA, MATERI PEMBELAJARAN DAN DOKUMEN YANG TERSIMPAN MEMUNGKINKAN AKSES DARI MANA SAJA (P2)
- 12. PEMBELAJARAN BERBASIS INTERNET YANG MEMUNGKINKAN PESERTA DIDIK BELAJAR KAPAN SAJA DAN DIMANA SAJA(P2)
- 13. TEMPAT PENYIMPANAN SEMENTARA YANG DIGUNAKAN UNTUK MENYIMPAN DATA DAN INSTRUKSI YANG SEDANG DIGUNAKAN OLEH CPU(P2, P3, P4)
- 14. PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK, PERANGKAT KERAS, DAN JARINGAN UNTUK MENGELOLA, MENYIMPAN, DAN MENTRANSFER INFORMASI (P2)
- 17. TAHAP MEMPERSIAPKAN DOKUMEN DESAIN SISTEM DAN SOFTWARE SESUAI DENGAN DOKUMEN SPESIFIKASI KEBUTUHAN TAHAP SEBELUM NYA(P2, P3, P4)
- 18. JARINGAN GLOBAL YANG MENGHUBUNGKAN MILIARAN PERANGKAT DISELURUH DUNIA(P2)
- 19. PERANGKAT LUNAK PENGEMBANGAN(P2, P3, P4)
- 20. FAKTA MENTAH ATAU SIMBOL YANG BELOM MEMILIKI MAKNA(P5)
- 21. PENYIMPANAN DATA (P5)
- 24. JARINGAN KOMPUTER (P2)
- 27. PERANGKAT LUNAK SISTEM(P2,P3, P4)
- 32. MENYESUAIKAN DENGAN PERTUMBUHAN DATA(P2, P3, P4)
- 33. PENGUMPULAN DAN ANALISIS DATA DALAM SEGALA BESAR UNTUK MENDAPATKAN WAWASAN BISNIS(P2)
- 34. INSTRUKSI BERURUTAN (P2, P3, P4)
- 43. GRAFIC PROCESSING UNIT (P2, P3, P4)
- 44. PENGGUNAAN KOMPUTER UNTUK MENJALANKAN TUGAS TUGAS YANG MEMERLUKAN KECERDASAN MANUSIA (P2)
- 47. METROPOLITAN AREA NETWORK (P2, P3, P4)