Fundamental IT

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748
Across
  1. 5. SALAH SATU PERANGKAT KERAS(P2)
  2. 6. CONTOH PENERAPAN SISTEM INFORMASI DALAM PENDIDIKAN (P5)
  3. 8. RANDOM ACCESS MEMORY (P2, P3, P,4)
  4. 10. PAPAN SIRKUIT YANG MENGHUBUNGKAN SEMUA KOMPONEN (P2, P3, P4)
  5. 11. KOMPUTER, TERUTAMA CPU DAN GPU, AGAR TETAP DALAM KISARAN YANG AMAN(P2, P3, P4)
  6. 15. PERANGKAT KERAS(P2)
  7. 16. MELUNCURKAN PERANGKAT LUNAK KEPADA PENGGUNA AKHIR (P2, P3, P4)
  8. 22. KOMBINASI ANTARA ORANG, PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DATA DAN PROSEDUR YANG BEKERJA BERSAMA (P5)
  9. 23. KOMPONEN YANG MENGUBAH ARUS LISTRIK DARI SUMBER EKSTERNAL MENJADI DAYA YANG DAPAT DIGUNAKAN OLEH KOMPONEN KOMPONEN KOMPUTER (P2, P3, P4)
  10. 25. SALAH SATU KOMPONEN SISTEM OPERASI (P2)
  11. 26. PERANGKAT LUNAK (P2, P3, P4) CPU OTAK DARI KOMPUTER YANG BERTANGGUNG JAWAB ATAS PEMROSESAN SEMUA INSTRUKSI DAN PERINTAH DARI PERANGKAT LUNAK (P2, P3, P4)
  12. 28. WIDE AREA NETWORK (P2, P3, P4)
  13. 29. PENGGUNAAN PERANGKAT MOBILE SEPERTI SMARTPHONE DAN TABLET UNTUK PEMBELAJARAN (P2)
  14. 30. MENGUBAH SINYAL YANG DITERIMA MENJADI DATA(P2, P3, P4)
  15. 31. KODE SEBENARNYA DIMILIKI OLEH PENGEMBANG DAN TIDAK DAPAT DIUBAH OLEH PENGGUNA (P2, P3, P4)
  16. 35. OPERASI SOFTWARE YANG MENGELOLA PERANGKAT KERAS KOMPUTER(WINDOWS, MAC OS, LINUX) (P2)
  17. 36. HASIL PENGOLAHAN DATA YANG MEMBERIKAN MAKNA DAN NILAI UNTUK PENGAMBILAN KEPUTUSAN (P5)
  18. 37. SALAH SATU PERANGKAT LUNAK (P2)
  19. 38. ATURAN KERJA (P5)
  20. 39. DECISION SUPPORT SYSTEM (P2)
  21. 40. IMPLEMENTASI DAN PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK OLEH PENGGUNA, MENGUJI PROGRAM UNTUK MEMASTIKAN TIDAK ADA BUG ATAU MASALAH (P2, P3, P4)
  22. 41. DASAR UNIT SISTEM (P2, P3, P4)
  23. 42. LOCAL AREA NETWORK (P2, P3, P4)
  24. 45. CONTOH PENERAPAN SISTEM INFORMASI DALAM BISNIS (E-COMMERCE) (P5)
  25. 46. TAHAPAN YANG DIPIMPIN OLEH SENIOR DENGAN MASUKAN DARI PARA STAKEHOLDER (P2, P3, P4)
  26. 48. SISTEM YANG BERTANGGUNG JAWAB UNTUK MENJAGA SUHU
Down
  1. 1. PERANGKAT LUNAK APLIKASI (P2, P3, P4)
  2. 2. SISTEM PEMBELAJARAN DIMANA SISWA DAN GURU TIDAK BERADA DILOKASI YANG SAMA SECARA FISIK (P2)
  3. 3. MENULIS KODE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN (P2, P3, P4)
  4. 4. PERANGKAT KERAS (P2, P3, P4)
  5. 7. MELINDUNGI DATA DARI ANCAMAN SIBER(P2, P3, P4)
  6. 9. PENYIMPANAN DATA, MATERI PEMBELAJARAN DAN DOKUMEN YANG TERSIMPAN MEMUNGKINKAN AKSES DARI MANA SAJA (P2)
  7. 12. PEMBELAJARAN BERBASIS INTERNET YANG MEMUNGKINKAN PESERTA DIDIK BELAJAR KAPAN SAJA DAN DIMANA SAJA(P2)
  8. 13. TEMPAT PENYIMPANAN SEMENTARA YANG DIGUNAKAN UNTUK MENYIMPAN DATA DAN INSTRUKSI YANG SEDANG DIGUNAKAN OLEH CPU(P2, P3, P4)
  9. 14. PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK, PERANGKAT KERAS, DAN JARINGAN UNTUK MENGELOLA, MENYIMPAN, DAN MENTRANSFER INFORMASI (P2)
  10. 17. TAHAP MEMPERSIAPKAN DOKUMEN DESAIN SISTEM DAN SOFTWARE SESUAI DENGAN DOKUMEN SPESIFIKASI KEBUTUHAN TAHAP SEBELUM NYA(P2, P3, P4)
  11. 18. JARINGAN GLOBAL YANG MENGHUBUNGKAN MILIARAN PERANGKAT DISELURUH DUNIA(P2)
  12. 19. PERANGKAT LUNAK PENGEMBANGAN(P2, P3, P4)
  13. 20. FAKTA MENTAH ATAU SIMBOL YANG BELOM MEMILIKI MAKNA(P5)
  14. 21. PENYIMPANAN DATA (P5)
  15. 24. JARINGAN KOMPUTER (P2)
  16. 27. PERANGKAT LUNAK SISTEM(P2,P3, P4)
  17. 32. MENYESUAIKAN DENGAN PERTUMBUHAN DATA(P2, P3, P4)
  18. 33. PENGUMPULAN DAN ANALISIS DATA DALAM SEGALA BESAR UNTUK MENDAPATKAN WAWASAN BISNIS(P2)
  19. 34. INSTRUKSI BERURUTAN (P2, P3, P4)
  20. 43. GRAFIC PROCESSING UNIT (P2, P3, P4)
  21. 44. PENGGUNAAN KOMPUTER UNTUK MENJALANKAN TUGAS TUGAS YANG MEMERLUKAN KECERDASAN MANUSIA (P2)
  22. 47. METROPOLITAN AREA NETWORK (P2, P3, P4)