Fundamentos de Programación
Across
- 2. Son los comentarios o mensaje que se añaden al código fuente para hacer más claro el entendimiento de un proceso
- 3. Es el objetivo de representar gráficamente ideas, procesos, soluciones, mecanismos o fenómenos para facilitar su comprensión.
- 4. Conjunto de componentes hardware que utilizaremos para la elaboración de un programa (CPU, disco duro).
- 6. Es el conjunto de herramientas utilizadas para la elaboración de un programa
- 7. Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducción
- 9. Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema
- 14. tiene el objetivo de eliminar las tareas repetitivas, facilitando el trabajo y haciéndolo más eficiente.
- 16. maquina diseñada para facilitar la vida y procesos repetitivos
- 18. Conjunto de instrucciones o reglas definidas y no ambiguas ordenadas y finitas que permite solucionar un problema.
- 22. Se define en un documento escrito los siguientes puntos: Descripción del Problema, Nombre del Autor, Algoritmo (diagrama de flujo o pseudocódigo), Diccionario de Datos, Código Fuente.
- 23. Es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa
- 24. Conjunto de instrucciones entendibles por el ordenador que permiten realizar un trabajo o resolver un problema
Down
- 1. El código fuente de un programa informático es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargado
- 2. Describe un proceso, sistema o algoritmo informático
- 5. es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo
- 8. es el instrumento que permite la ejecución de las tareas automatizadas de un sistema informático
- 10. Es necesario definir los datos de entrada, cuál es la información que se desea producir (salida), los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos, una recomendación muy práctica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia para producir los resultados esperados
- 11. Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados, procedimientos, dibujos o diagramas
- 12. DEPROGRAMACION conjunto de reglas semánticas así como sintácticas que los programadores usan para la codificación de instrucciones de un programa o algoritmo de programación
- 13. Se lleva acabo después de terminado el programa, cuando se detecta que es necesario hacer algún cambio, ajuste o complementación al programa para que siga trabajando de manera correcta.
- 15. son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos (en general en ingles
- 17. Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema
- 19. Debe tener un punto particular de inicio, debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones, debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema, debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución
- 20. Es la parte de un dispositivo que almacena información
- 21. conjunto de elementos físicos o materiales que forman una maquina o computadora