Fundamentos de Programacion
Across
- 2. Estructura que selecciona entre varios casos
- 3. Este aumenta cierta unidad el valor de una variable
- 7. El ____ va antes de nombrar una variable
- 9. Función que genera números aleatorios
- 10. Se utilizan para agregar un comentario en el código
- 13. Declaración de tipo de una variable que permite manejar números con punto decimal
- 17. Función principal de un programa
- 18. Instrucción que finaliza una función devolviendo un valor
- 19. Ciclos dentro de otros ciclos
- 22. Símbolo utilizado para asignar valores
- 23. Línea de código completada que finaliza en “;”
- 24. Operador lógico "o"
- 25. Ciclo que garantiza al menos una ejecución
- 27. Función utilizada para capturar datos del teclado
- 28. Operador lógico "y"
Down
- 1. Este disminuye cierta unidad el valor de una variable
- 4. Librería que contiene funciones como seno o raíz
- 5. Tipo de dato que se utiliza para definir enteros
- 6. Palabra clave para terminar un case en el switch
- 8. Instrucción para mostrar texto en consola
- 11. Inicializa la semilla para números aleatorios
- 12. Bucle controlado por inicialización, condición y actualización
- 14. Lenguaje base para muchos sistemas operativos
- 15. Tipo de dato carácter
- 16. Ciclo que se ejecuta mientras se cumpla una condición
- 20. Símbolo utilizado en comentarios multilínea
- 21. Conjunto de instrucciones delimitado por llaves
- 23. Librería estándar de entrada/salida
- 25. Directiva para crear constantes antes de compilar
- 26. Estructura de Condicional que evalúa una expresión lógica