Fundamentos de Programacion

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Across
  1. 2. Estructura que selecciona entre varios casos
  2. 3. Este aumenta cierta unidad el valor de una variable
  3. 7. El ____ va antes de nombrar una variable
  4. 9. Función que genera números aleatorios
  5. 10. Se utilizan para agregar un comentario en el código
  6. 13. Declaración de tipo de una variable que permite manejar números con punto decimal
  7. 17. Función principal de un programa
  8. 18. Instrucción que finaliza una función devolviendo un valor
  9. 19. Ciclos dentro de otros ciclos
  10. 22. Símbolo utilizado para asignar valores
  11. 23. Línea de código completada que finaliza en “;”
  12. 24. Operador lógico "o"
  13. 25. Ciclo que garantiza al menos una ejecución
  14. 27. Función utilizada para capturar datos del teclado
  15. 28. Operador lógico "y"
Down
  1. 1. Este disminuye cierta unidad el valor de una variable
  2. 4. Librería que contiene funciones como seno o raíz
  3. 5. Tipo de dato que se utiliza para definir enteros
  4. 6. Palabra clave para terminar un case en el switch
  5. 8. Instrucción para mostrar texto en consola
  6. 11. Inicializa la semilla para números aleatorios
  7. 12. Bucle controlado por inicialización, condición y actualización
  8. 14. Lenguaje base para muchos sistemas operativos
  9. 15. Tipo de dato carácter
  10. 16. Ciclo que se ejecuta mientras se cumpla una condición
  11. 20. Símbolo utilizado en comentarios multilínea
  12. 21. Conjunto de instrucciones delimitado por llaves
  13. 23. Librería estándar de entrada/salida
  14. 25. Directiva para crear constantes antes de compilar
  15. 26. Estructura de Condicional que evalúa una expresión lógica