Gioco classe 3
Across
- 2. Tendenza a stare insieme agli altri e fare squadra
- 8. Sentimento che la socialita crea abbattendo le difese e le paure
- 11. Tipo di gioco in cui si vince o si perde tutti insieme
- 13. Tipo di sviluppo che riguarda il controllo del corpo e dei movimenti
- 14. Indicazioni che guidano lo svolgimento di un gioco
- 15. Stato d animo o sensazione vissuta durante il gioco
- 16. Attivita classica usata nei centri diurni per allenare la mente
- 20. Tipo di gioco organizzato con materiali e regole ben definite
- 23. Gioco di associazione numerica perfetto per la stimolazione cognitiva
- 26. Obiettivo sociale del gioco che unisce culture e background diversi
- 27. Base fondamentale dello scambio e della comunicazione
- 30. Attivita fisica stimolata dal gioco dinamico
- 32. Funzione cognitiva stimolata da attivita di associazione e ricordo
- 34. Acquisizione di nuove competenze tramite l esperienza ludica
- 36. Attivita ludico ricreativa pianificata dall operatore per gli ospiti
- 37. Gioco da tavolo tradizionale che stimola la concentrazione visiva
- 38. Tipo di sviluppo che migliora la capacita di stare con gli altri
- 41. Espressione visiva di gioia e rilassatezza durante l attivita ludica
- 42. Piano d azione studiato per raggiungere un obiettivo nel gioco
- 44. Essere presenti e attivi all interno del gruppo
- 47. Percorso in cui il gioco aiuta a recuperare funzioni compromesse
- 48. Valore della persona custodito rendendola attiva e non passiva nella cura
- 49. Tipo di sviluppo potenziato dai giochi di memoria e logica
- 50. Strumenti numerati usati per stimolare il calcolo e la coordinazione
Down
- 1. Tipo di sviluppo legato alla gestione delle proprie emozioni
- 3. Partecipazione di tutti senza esclusioni
- 4. Legame che nasce tra le persone
- 5. Obiettivo che stimola a mettersi alla prova
- 6. Atto del lavorare insieme per un fine comune
- 7. Tipo di gioco basato sulla finzione e sul fare finta di
- 9. Scambio di messaggi e significati durante l attivita
- 10. Gioco d incastro utile per la pazienza e le abilita visuo spaziali
- 12. Atto generato dalla socialita che porta a dividere spazi ed emozioni
- 17. Tipo di sviluppo legato al ragionamento e alla risoluzione di problemi
- 18. Capacita di comprendere le emozioni dell altra persona
- 19. Senso di unione e vicinanza che si crea all interno del gruppo
- 21. Capacita di concentrazione focalizzata richiesta dalle regole del gioco
- 22. Capacita di inventare idee nuove
- 24. Luogo diurno o residenziale in cui l OSS organizza i momenti di gioco
- 25. Facolta della mente di creare immagini e storie nuove
- 28. Attivita mirata a mantenere vive le capacita mentali residue
- 29. Stato positivo favorito dal gioco e dalla cura
- 31. Azione del partecipare a un attivita ludica
- 33. Senso di efficacia e valore personale che aumenta vincendo una sfida
- 35. Elementi di punteggio che servono a monitorare i progressi del gioco
- 39. Capacita motoria fine esercitata manipolando pedine o tessere
- 40. Legame profondo e affettivo che nasce condividendo momenti ludici
- 43. Gioco tradizionale di gruppo ottimo per la socializzazione e l attenzione
- 45. Gioco di massima strategia che allena la pianificazione e la pazienza
- 46. Attivita che permette di divertirsi, imparare e creare relazioni