Google Scratch

1234567891011121314
Across
  1. 2. Icon yang dapat digunakan untuk menentukan lokasi dari pointer mouse, jaraknya terhadap sprite lain dan apakah sprite bersentuhan dengan sprite lainnya
  2. 6. Menu untuk mengatur mulai dalam menjalankan program
  3. 7. Menu dalam scratch untuk menampilkan perhitungan
  4. 8. digunakan untuk menyimpan data pada program menggunakan variabel.
  5. 11. Icon mengenai sprite, tampilan background, dan memberikan kemampuan untuk menampilkan teks atau tulisan
  6. 12. Pemrograman yang berfungsi menyembunyikan variabel
  7. 13. Bagian yang digunakan meletakan susunan pemrograman
  8. 14. Tempat menyimpan dokuman scratch yang telah dibuat
Down
  1. 1. Tombol yang digunakan untuk mulai menjalankan program
  2. 2. gambar atau objek yang bisa diprogram
  3. 3. Berisikan menu - menu pemrograman
  4. 4. Tombol merah untuk menghentikan permainan
  5. 5. Sesuatu yang memiliki nilai dapat berubah - ubah
  6. 9. gambar latar belakang canvas
  7. 10. Tipe data berupa teks
  8. 13. Icon yang mengontrol playback, volume musik, dan file audio