GRAFIKA
Across
- 1. – liczba klatek na sekundę w animacji lub grze.
- 4. – 3D trójwymiarowy obiekt zbudowany z siatki (mesh).
- 5. – sposób rozmieszczenia elementów obrazu, by wyglądał estetycznie.
- 6. – pojedynczy poziom obrazu; kilka warstw pozwala na wygodną edycję.
- 8. – zbiór wierzchołków, krawędzi i trójkątów, tworzących model 3D.
- 9. – obraz nakładany na model 3D, nadający mu wygląd powierzchni.
- 12. – program, który oblicza wygląd pikseli lub kształtów w grafice 3D.
- 16. – klatka, pojedynczy obraz w animacji; wiele klatek to ruchb
- 19. – proces tworzenia finalnego obrazu na podstawie sceny 3D.
- 20. – format grafiki wektorowej idealny na strony internetowe.
- 21. – liczba pikseli w obrazie (np. 1920×1080); wpływa na jakość.
- 23. – wygładzanie poszarpanych krawędzi w grafice.
Down
- 2. – technika pokazująca głębię i odległość na płaskiej powierzchni.
- 3. – format zdjęć z kompresją stratną (mniejszy plik, niższa jakość).
- 4. – sposób ukrywania lub pokazywania części obrazu.
- 7. – grafika obraz złożony z figur matematycznych; można go powiększać bez utraty jakości.
- 10. – UV rozkładanie modelu 3D na płaską siatkę do nałożenia tekstur.
- 11. – .. kolorów poprawa barw obrazu, by wyglądał lepiej.
- 13. – grafika, obraz zbudowany z pikseli; traci jakość po powiększeniu.
- 14. – format obsługujący proste animacje i małą liczbę kolorów.
- 15. – najmniejszy punkt obrazu rastrowego.
- 17. – format obrazu bezstratny, obsługuje przezroczystość.
- 18. – path linia w grafice wektorowej opisana punktami.
- 19. – model barw używany w ekranach (czerwony, zielony, niebieski).
- 22. – model barw używany w druku (cyjan, magenta, żółty, czarny).