HARDWARE Y SOFTWARE

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Across
  1. 2. Son los encargados de recibir las instrucciones eléctricas, interpretarlas mediante cálculos y lógica, y emitir nuevas señales eléctricas en consonancia.
  2. 3. Cerebro de una computadora que controla todo lo que ejecuta el ordenador y es responsable de realizar los cálculos y la comprensión de datos.
  3. 6. Dispositivo de hardware interno que se conecta a la placa madre y se clasifica según los canales que utiliza, por ejemplo, estéreo, cuadrafónico (sonido envolvente), MIDI (conector de uso profesional), entre otros.
  4. 9. Parte inmaterial del ordenador que permite que los diferentes componentes de hardware funcionen
  5. 10. Son periféricos que transforman las señales eléctricas emitidas por los elementos de procesamiento para presentarlas de tal forma que el usuario las pueda interpretar fácilmente.
  6. 11. Memoria que almacena información, de manera temporal y rápida, para que la computadora la utilice en el momento.
  7. 14. Son dispositivos capaces de acumular información de forma electromagnética o lógica para usarla según lo necesite el sistema informático.
  8. 15. Dispositivo de hardware interno que se conecta a la placa madre y permite que la computadora muestre imágenes en el monitor.
Down
  1. 1. Son periféricos mixtos que aúnan las particularidades tanto de los dispositivos E (de entrada) como el de los dispositivos S (de salida), cerrando un ciclo de intercambio de información con la CPU.
  2. 4. Son los programas que no tienen que ver con el funcionamiento del equipo, sino que son instalados por el usuario para realizar funciones determinadas.
  3. 5. Memoria que almacena información de manera permanente y que se denomina de “solo lectura”, es decir, el usuario no puede alterar el contenido una vez que se almacenó esa información, solo puede instalarlo o desinstalarlo.
  4. 7. Soporte físico sobre el que se instala, opera y funciona cualquier software
  5. 8. Son periféricos que transforman los comandos del usuario en señales eléctricas interpretables por la máquina.
  6. 12. Son los programas preinstalados en la computadora, que permiten dar soporte a otros programas instalados por el usuario.
  7. 13. Placa principal de cualquier sistema informático al que todos los demás dispositivos se conectan