Informática
Across
- 2. Entorno en línea donde se organizan cursos, tareas, materiales y evaluaciones.
- 3. Software que reproduce situaciones reales o experimentos para aprender sin riesgos.
- 4. Conjunto de instrucciones legibles por programadores que forman un programa.
- 6. serio Videojuego pensado principalmente para aprender, no solo para entretener.
- 7. Que se vende como producto o servicio y genera ingresos a su dueño.
- 11. Tipo de software educativo que explica contenidos paso a paso y evalúa al estudiante.
- 12. Posibilidad de que el estudiante actúe y reciba respuesta inmediata del programa.
- 14. Nueva versión de un programa que corrige errores o agrega funciones.
- 17. Programas que administran el hardware y permiten que funcionen otros programas.
- 18. Copia o distribución de software de forma ilegal, sin respetar la licencia.
- 19. Software cuyo código está cerrado y controlado por un dueño o empresa.
Down
- 1. Información que el software da al alumno sobre sus aciertos y errores.
- 3. Programa diseñado para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje.
- 5. Contrato que indica qué se puede y qué no se puede hacer con un software.
- 8. Uso combinado de texto, imagen, audio, video y animaciones en un mismo recurso.
- 9. Que no requiere pago para ser usado, aunque no siempre es libre.
- 10. Programa que presenta series de ejercicios para practicar y reforzar conocimientos.
- 13. Facilidad con la que una persona puede aprender y manejar un programa.
- 15. Software que permite usar, estudiar, modificar y compartir el programa.
- 16. Programas que el usuario usa para realizar tareas concretas, como escribir o calcular.