Informatica

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Across
  1. 3. Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de máquina, de un programa fuente que generalmente está escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.
  2. 4. Cualquier individuo que interactúa con la computadora a nivel de aplicación. Los programadores, operadores y otro personal técnico no son considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel profesional.
  3. 5. Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de programación para plantear al computador el proceso que debe ejecutar.
  4. 7. Memoria intermedia, una porción reservada de la memoria, que se utiliza para almacenar datos mientras son procesados
  5. 8. Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar datos acerca de un tema (registro maestro) ó actividad (registro de transacción).
  6. 11. Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y recuperación de información.
  7. 15. Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lógica de un programa.
  8. 17. Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.
  9. 18. Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final.
  10. 19. Una conexión e interacción entre hardware, software y usuario, es decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario o programa.
  11. 20. Instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador.
Down
  1. 1. Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto, programa, software e instrucción son sinónimos.
  2. 2. Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de computadora.
  3. 6. Son un conjunto de registros lógicos.
  4. 9. Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores o intérpretes.
  5. 10. Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso, Su contenido varia durante la ejecución del programa.
  6. 12. El término que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadora es dato; Aunque las palabras dato e información muchas veces son usada indistintamente, si existe una diferencia importante entre ellas. En un sentido estricto, los datos son las señales individuales en bruto y sin ningún significado que manipulan las computadoras para producir información.
  7. 13. es la parte lógica de la computadora, es decir, todo lo que no se puede ver ni tocar. El hardware por sí solo no tiene utilidad, necesita quien lo dirija: sistema operativo, procesador de texto, hoja de cálculo, gestores de bases de datos, diseñadores gráficos, lenguaje de programación, sistema antivirus.
  8. 14. es cada uno de los elementos físicos que componen la computadora, es decir, todo lo que puedes ver y tocas: monitor, teclado, mouse, unidad de sistema, parlantes, impresora, escáner y cámara web.
  9. 16. (RADOM ACCESS MEMORY), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido.