INFORMATIKA
Across
- 4. naredba za pokretanje kornjačine grafike naprijed je...
- 7. kod usmjeravanja biramo vodoravno odnosno pejzaž ili okomito odnosno...
- 8. memorijska lokacija simboličkog imena
- 9. naredba za boju olovke u kornjačinoj grafici je...
- 10. presjek redka i stupca zove se...
- 11. naredba za jednostavno grananje je...
- 12. obrube i sjenčanja omogućuje nam kartica...
- 13. naredba za okretanje kornjačine grafike u desno je...
Down
- 1. vrijednost varijable se pridružuje znakom...
- 2. kod ispisa dokumenta biramo kako ćemo kopiju okrenuti vodoravno ili okomito, odnosno biramo...
- 3. program za pisanje i oblikovanje teksta zove se...
- 4. za ponavljanje određenog bloka naredbi koristimo...petlju
- 5. tablica se sastoji od redaka i...
- 6. brža vrsta pisača zove se...pisač
- 11. za unos podataka koristimo funkciju...