Informatika

1234567891011121314151617181920212223
Across
  1. 4. port yang digunakan untuk menghubungkan kabel
  2. 5. Buku digital dapat dibaca menggunakan perangkat
  3. 6. Colokkan power supply digunakan untuk mengalirkan arus listrik ke dalam.
  4. 8. bahasa pemrograman yang digunakan untuk pengembangan aplikasi Android
  5. 9. Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikas adalah
  6. 10. sistem operasi yang paling banyak digunakan di komputer
  7. 11. alat yang membuat pekerjaan menjadi lebih efisien dan cepat, membantu produktivitas meningkat.
  8. 14. Reality teknologi yang memungkinkan kita menggabungkan dunia nyata dan dunia maya
  9. 15. jaringan global yang menghubungkan miliaran perangkat di seluruh dunia.
  10. 16. jaringan global yang
  11. 17. Profesi berikut yang bukan termasuk profesi baru dengan memanfaatkan media sosial adalah
  12. 19. perangkat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer
  13. 20. Manakah dari berikut ini termasuk ancaman siber?
  14. 22. pemrograman yang paling banyak digunakan untuk pengembangan web
  15. 23. mata uang digital yang menggunakan kriptografi untuk mengamankan transaksi dan mengontrol pembuatan unit baru.
Down
  1. 1. Untuk menggulung layar ke atas atau ke bawah digunakan
  2. 2. perangkat yang memungkinkan kita untuk melihat tampilan visual dari komputer
  3. 3. tempat berkumpulnya semua komponen penting dalam komputer.
  4. 5. jutaan perangkat
  5. 6. teknologi yang memungkinkan kita melakukan transaksi secara aman melalui internet
  6. 7. otak dari komputer, tempat semua data diproses.
  7. 8. bahasa pemrograman yang digunakan untuk pengembangan aplikasi iOS
  8. 9. tempat penyimpanan data sementara yang digunakan oleh komputer untuk menjalankan program
  9. 10. Di bawah ini yang tidak dapat diaktifkan peripheral port USB adalah
  10. 11. teknologi yang memungkinkan kita berkomunikasi secara instan dengan orang di seluruh dunia
  11. 12. layanan yang memungkinkan orang berbagi video pendek, mengekspresikan diri, dan mendapatkan hiburan.
  12. 13. platform yang memungkinkan orang belajar dari mana saja dan kapan saja, meningkatkan akses pendidikan
  13. 16. perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data secara permanen
  14. 18. Kita bisa melakukan belanja online melalui situs.
  15. 21. cara baru untuk berbelanja, mudah, praktis, dan efisien.
  16. 22. Komponen dasar komputasi awan dalam topologi yang sederhana adalah