Informatika
Across
- 3. Dalam DP, cara kerja dari bawah ke atas disebut bottom ____
- 4. Singkatan dari Dynamic Programming adalah huruf awalnya
- 8. Greedy tidak selalu memberi hasil paling ___
- 10. Istilah lain dari hasil akhir yang paling bagus
- 11. Dalam DP, masalah dibagi jadi masalah lebih ____ KECIL
- 12. Metode yang menyimpan hasil agar tidak dihitung lagi
- 15. Contoh masalah greedy: pemilihan aktivitas atau activity ____ problem SELECTION
- 17. Algoritma yang selalu memilih pilihan terbaik saat itu juga
- 19. Dalam DP, kita sering memakai tabel untuk menyimpan hasil, disebut juga ____
Down
- 1. Dalam DP, kita harus menyimpan dan ____ hasil lama
- 2. Dalam greedy, keputusan diambil secara ____
- 4. Masalah mencari jalur terpendek bisa diselesaikan dengan algoritma ____
- 5. Hasil terbaik yang ingin dicapai disebut solusi ____
- 6. Masalah tas ransel disebut ____ problem
- 7. Metode greedy digunakan untuk masalah yang bisa diselesaikan secara ____
- 9. Greedy sering digunakan untuk mencari minimum spanning ____
- 13. Hasil perhitungan disimpan dalam struktur seperti tabel
- 14. Dynamic Programming dalam bahasa Indonesia artinya pemrograman ____
- 16. Greedy sering digunakan karena prosesnya sangat ____
- 18. Dalam DP, hasil submasalah sering disebut ____